修改特定动作的速度

本文介绍了一个Unity脚本,用于控制Spine动画在Animator中的播放速度。通过设定特定状态名和动作倍数,该脚本能动态调整动画速度,适用于游戏开发中的动画效果优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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  • Author Name: DXL
  • Creation Time: 6/27/2019 11:53:28 AM
  • File Describe: 修改Spine的速度,仅限于Animator
  • ------------------------------------------------------------------*/

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SetSpineSpeed : MonoBehaviour
{

public string stateName;   //要修改的状态速度
public float speed = 2f;   //要修改的动作倍数


public AnimationClip[] clips;   //显示当前spine的animator有几种状态,用于参考
Animator atr;
string lastAniStr;    //记录上次的状态名字


void Start()
{
    atr = transform.GetComponent<Animator>();
}


void Update()
{
    if (atr != null)
    {
        string aniStr = atr.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.name;

        if (aniStr == lastAniStr)
        {
            return;
        }

        lastAniStr = aniStr;
        if (aniStr == stateName)
        {
            atr.speed = speed;
            Debug.Log("spine " + aniStr + " speed changed: " + speed);
        }
        else
        {
            atr.speed = 1;
        }
    }
}


void Reset()
{
    clips = transform.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController.animationClips;
}

}

### 更改 Unity动画播放速度的方法 #### 使用 Animator 组件调整整体播放速度 当需要在运行时动态调整整个 `Animator` 的播放速度时,可以通过设置 `Animator.speed` 属性来实现。此属性影响所有处于活动状态下的动画片段的播放速率。 ```csharp // C# 代码示例:调整 Animator 整体播放速度 public class AdjustAnimationSpeed : MonoBehaviour { public float newSpeed = 1.0f; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); animator.speed = newSpeed; // 设置新的播放速度 } } ``` 这种方法适用于希望统一改变角色或物体上所有动画的表现情况[^2]。 #### 针对特定状态调整播放速度 对于想要单独控制某一个具体动画状态的情况,在默认情况下直接通过 API 调整单个状态的速度并不被支持。不过,可以采用间接的方式达成目的——即检测当前是否进入了目标状态并相应地调整 `Animator` 的全局速度;一旦退出该状态再恢复原来的速度设定。 ```csharp // C# 代码示例:针对特定状态调整播放速度 void Update() { if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Target State")) { originalSpeed = animator.speed; animator.speed = specialSpeedForThisState; } else { animator.speed = originalSpeed; } } ``` 这种方式允许开发者灵活应对不同场景的需求,而无需每次都重新配置复杂的参数。 #### 利用 Timeline 系统自定义播放速度 如果项目中使用了 Unity 的 Timeline 工具来进行复杂序列化叙事或者高级时间线管理,则有更多选项可用于定制动画行为: - **编辑器内操作**:可以在 Editor 中右键点击轨道选择 "Convert To Clip Track" 后手动输入 Speed Multiplier 值。 - **编程接口调用** - 对于整个 Playable Director 可以利用如下方式快速更改编播速: ```csharp // C# 代码示例:修改 Timeline 全局播放速度 var graph = director.playableGraph; if (!graph.IsValid()) return; graph.GetRootPlayable(0).SetSpeed(newGlobalSpeed); ``` - 或者精确到每一个独立轨道上的剪辑(Clip),逐一遍历并应用所需的时间缩放因子: ```csharp // C# 代码示例:修改指定轨道中的每个剪辑播放速度 foreach (var track in timelineAsset.GetOutputTracks()) { foreach (var clip in track.GetClips()) { clip.timeScale = individualClipSpeed; } } ``` 上述方法提供了极大的灵活性,使得即使是最细致入微的变化也能得到妥善处理[^3]。
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