23、游戏网络编程:从蓝牙到在线的进阶之路

游戏网络编程:从蓝牙到在线的进阶之路

1. 蓝牙对战的实现与注意事项

在实现基于蓝牙的游戏对战时,需关注多个关键方法和操作细节。

首先是判断是否开始游戏的逻辑。当骰子点数接收且确认后,就可以启动游戏,同时要释放之前分配的解归档器,代码如下:

if (dieRollReceived == YES && dieRollAcknowledged == YES)
    [self startGame];
[unarchiver release];

接着是发送数据包的方法。此方法接收一个 TicTacToePacket 实例,将其归档为 NSData 实例,再通过会话的 sendDataToAllPeers:withDataMode:error: 方法发送出去,代码如下:

- (void) sendPacket:(TicTacToePacket *)packet {
    NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
    NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc]  
        initForWritingWithMutableData:data];
    [archiver encodeObject:packet forKey:kTicTacToeArchiveKey];
   
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值