
Cocos2d-x
青峰
热爱编程,喜欢开源、分享。
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iOS应用IAP设置总结
wjforstudy分享了IAP的一些基本知识。在论坛的地址是:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=92060 1.在开始IAP开发前,先要对IAP有个大概的了解,下面这片文章就是给你预备的: 苹果的官方文档:Store Kit Guide(In App Purchase) 现在网上已经有对这个文档很成熟的翻译了,转载 2012-12-04 16:07:07 · 2824 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境
使用 Cocos2d-x 的一个很大便利之处在于,我们可以在 PC 或 Mac 环境下完成编码和大部分的调试,然后再迁移到其他设备上做实际环境测试。这意味着我们可以在 PC 上开发游戏,然后以极其低廉的成本把游戏迁移到 iOS 或其他平台上,从而节省了开发阶段支付在设备方面的许多费用。前面提到,Cocos2d-x 可以部署在多种平台上,具体的执行步骤并不复杂转载 2014-07-03 23:51:01 · 2138 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x教程和项目实例集合
一 cocos2d-x editor工具下载和基础教程JS篇:一 手游开发神器 cocos2d-x editor初识二 手游开发神器 cocos2d-x editor工具下载和安装配置三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之基础工具 intellij idea四 手游开发神器 cocos2d-x editor 游戏框架介绍五 手游开发神器 cocos2d-x ed原创 2015-05-06 10:25:33 · 6096 阅读 · 0 评论 -
一步一步学Cocos2d-html5做游戏教程(入门篇)
原来使用Jquery+html5写了一个游戏,并写了几篇文章讲述了实现的过程现在使用Cocos2d-html5引擎按照原来思路把游戏写一遍,欢迎拍砖~游戏地址:http://www.html5china.com/html5games/Mushroom/Mushroom/index.html目录:一步一步学Cocos2d-html5做游戏 第一回:Cocos2d-html5目转载 2013-09-24 13:48:30 · 5084 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
overview从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。有以下相关接口:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式CCDirector::sharedDire转载 2013-09-24 16:36:25 · 3096 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-html5游戏开发,常用工具集合
代码编辑器IDEWebStorm (Windows, Mac) Cocos2d-html5官方团队在用,非常优秀的工具,请大家支持正版动画编辑器 Animation EditorSpriteHelper关卡编辑器 Level EditorLevelHelper位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)Fon转载 2013-09-24 13:42:50 · 2948 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-HTML5 JSBinding Android编译指南
分享一篇技术教程文章,Cocos2D-HTML5 JSBinding Android编译指南。给开发基于Cocos2D-HTML5的游戏的开发者提供参考。作者:Wwashington AT newsmth、cocos2d-x、chinaunix、pcbeta日期:2013/02/28官网:https://code.google.com/p/mkisofs-md5/downloa转载 2013-09-24 13:36:48 · 4022 阅读 · 0 评论 -
如何使用cocos2dx-jsbinding 来处理分辨率适配
首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成。脚本的编写量绝对大于大多数的web项目,掌握javascript的扎实的基础至关重要,这里推荐一篇好的博客,由浅入深的讲解从js的一些编写习惯,到设计模式,值得细细品读。汤姆大叔的博客:http://www.cn转载 2013-09-24 13:36:38 · 2459 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x-html5之HelloWorld深入分析与调试
另:本章所用Cocos2d-x版本为:Cocos2d-html5-v2.1.1http://cn.cocos2d-x.org/download html5的时代正在来临,其可以方便的运行在多平台上并调用OPENGL 进行图形渲染,大量使用html5开发的2D和3D游戏正在涌现,Cocos2d-x也顺应形势推出了相应的版本,今天我们来学习一下Coco转载 2013-09-24 10:33:22 · 9653 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 开发网络游戏(http post&socket)
最近开发一个手机版的多人在线游戏,和服务器通讯要用到socket长连接和http短连接。刚好这几天有不少人问我这方面的知识。我今天就给大家讲下吧。 大家应该知道在cocos2d-x上面使用socket一般有BSDSocket,http一般用curl,但实际用的过程中还是有很多问题。之前也有很多人写过这方面的教程,我就不重复了,我说下我自己在项目中使用的。 Socket我使用boos转载 2012-12-28 16:18:01 · 2854 阅读 · 0 评论 -
如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程
教程截图: 1.准备工作,配置开发环境:开发环境:mac ox 10.7.3 + xcode4.2 + ndk r7 + eclipse helios部署环境:中兴v880 root过了 刷2.3.5的rom, 模拟器是api 7 ,android 2.1 a、首先安装好xcode和eclipse,关于这两个工具的 安装就转载 2012-11-27 11:02:53 · 2402 阅读 · 1 评论 -
c++ 判断字符串只包含字母、数字、汉字
bool StringUtils::CheckName(const char * iName){ bool result=false; if(strlen(iName)>62)return result;//长度不能超过62个字符 while(*iName) { if((*iName)&0x80){ //是汉字 result=true; iName+原创 2013-01-14 20:41:00 · 8427 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 控制android硬件音量大小调节按钮
在GameActivity里面修改:@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);int currentVolume = mA原创 2013-01-09 16:57:36 · 4736 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 通过JNI实现c/c++和Android的java层函数互调
文章摘要: 本文主要实现两个功能: (1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名(PackageName),然后传递给c++层函数。 (2)通过c++函数调用Android的java层函数,显示一个对话框,点击按钮退出程序。 1. 首先来简单学习一下JNI的相关知识,我这篇文章中简单实现了怎么在Android Java层调用c++函数。要想使用JNI,必须得…转载 2012-12-31 10:40:00 · 25129 阅读 · 4 评论 -
Cocos2d-x 屏幕适配解决方案
第一,对于屏幕适配问题,首先必须理解几个基本的概念。 FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()获取得到设备的分辨率 WinSize:转载 2014-06-26 10:31:55 · 6962 阅读 · 2 评论