unity3d ARPG网络游戏编程实践 作者:A神 目录 1 网络连接 (unity NetWork与socket的对比) 2 登录界面 (登录协议与模型定制 及流程开发) 3 角色选择 (进入游戏后的角色选择界面及通信流程) 4 角色创建 (角色创建的界面与流程) 5 进入场景 (选择角色后 进入场景实例化自身及场景信息流程) 6 游戏UI (进入游戏后的UI界面 更新 及操作事件监听) 7 玩家信息 (场景中各个玩家的头顶信息[血条,姓名..等等扩展信息] 及自身UI信息) 8 场景聊天 (与场景内其他玩家交互功能) 9 场景NPC (添加场景NPC及其状态,功能控制) 10 战斗场景 (添加战斗场景及初始化信息) 11 战斗功能 (打怪 损血 升级 一系列游戏主体功能开发) 12 技能系统 (加入技能攻击 让游戏更具可玩性) .... 系列视频授权只在游戏蛮牛 www.unitymanual.com网站播放,其他网站严禁转载! 蛮牛币快速赚钱攻略:http://www.unitymanual.com/thread-100-1-1.html 如果有网站投稿、视频合作、程序合作、广告合作、书籍合作、游戏业务、unity正版购买等业务合作请联系: 视频截图: ![]() 密码获取方法:回帖即可获得密码!
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[Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 网络连接 :unity NetWork与socket的对比(一)
最新推荐文章于 2024-08-04 20:45:02 发布