草根开发者的野心:用10秒小手游征服东南亚与美国市场

韩国RaonGames手游公司通过开发简单易玩的小游戏《BouncyBall》,在短时间内取得了巨大的成功,该款游戏凭借其独特的玩法和简易操作,在全球范围内吸引了大量玩家。
韩国草根手游开发者的野心:用10秒小手游征服美国市场

文/우승호;译/JuRoe;

虽然世界纷繁复杂,但是无论何时何地都能玩的简单小游戏还是很有人气的。

韩国Raon Games手游公司代表朴勇玉(27岁)通过“小游戏”取得了大成功。《Bouncy Ball》是一款通过控制小球弹跳来避开障碍物吃星星的小游戏,该游戏开发9个月后就取得1000万次的下载量,1年6个月后下载量达1300万次。虽然《Bouncy Ball》是由一个草根开发者独自开发的游戏,但是它在继Anipang和Dragon Fly之后,成功跻身Google Play免费游戏人气榜第2名

草根手游开发者的野心:用10秒小手游征服东南亚与美国

《Bouncy Ball》玩一关仅需10秒钟,随着关数的提升,游戏也越来越难。游戏开发之初仅有60关,后来又升级为600关。游戏在玩家中反响热烈,目前由玩家亲自设计的游戏关卡高达6000关。

bouncy ball

虽然手游市场上出现了许多大型手游作品,它们充分利用智能手机的高清画质,画面华丽,游戏角色众多,但是朴代表还是押宝在‘简单游戏’上。软件大小仅为4MB的《Bouncy Ball》正在将数据大小缩小为700KB。朴代表解释说,上线一周后取得1000万下载量的flappy bird也是一个简单的小游戏。以前他也有想过要制作一些画面精良的游戏,但是受flappy bird的影响改变了想法,决定集中精力打造占内存小,内容简单,人人都能随时随地玩的游戏

Raon Games用软件大小进一步缩小的《Bouncy Ball》叩开了东南亚市场的大门。《Bouncy Ball》1300万的下载量中,80%是由韩国玩家贡献的。在韩国10多岁的青少年中,几乎没有没玩过《Bouncy Ball》的人。为了与终端机水平较低的东南亚市场相适应,《Bouncy Ball》还追加了实时对战功能。

年底,Raon Games还将通过Facebook等社交平台进军美国市场。为此,朴勇玉正在构思美国玩家喜好的游戏画面和游戏内容。目前的构思之一就是在10秒内决胜负的“10秒”游戏。比如‘翻书’游戏就是通过10秒内翻的页数多少来决胜负。除此之外还在准备10秒内劈砖,赛跑等20多种游戏组合。

朴勇玉积极赞成创业做自己喜欢的事。去年,他作为独立的草根手游开发者获得了超过5亿韩元(约合人民币286万元)的销售额,今年他的目标是取得更高的销售额。

Bouncy Ball下载:

Google Play:  http://t.cn/zHyVYoW

App Store:https://appsto.re/cn/jWRRI.i



from: http://www.aiyingli.com/2208.html

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