poj 3407 Brookebond s'en va en guerre... && poj 2354 Titanic

本文探讨了一个看似法语的英语题目,实际涉及求解两点在球面上的距离,利用经纬度坐标进行计算。文章详细介绍了球面距离公式,并通过代码实现了解题过程。

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题意:这奇葩的题题目看着是不是很不像英语。。。没错。。这尼玛好像是法语。。。。orz。。,大致意思就是求两个点的球面距离,不过给的是经纬度坐标

思路:公式题。。套公式就好了

/*
球面距离公式
dis = r*acos(sin(a1)*sin(a2)+cos(a1)*cos(a2)*cos(b1-b2)) ;
 
其中a1,a2表示维度(北正南负),b1,b2表示经度(东正西负)。R为球的半径
*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
char s[100],s1[100];
const double pi=acos(-1.0);
double solve(double a,double c,char s[])
{
	a=a+c/60;
	if(s[0]=='S' || s[0]=='W')
		a=-a;
	a=a*pi/180;
	return a;
}
int main()
{
	double a,b,c,d;
	double p1x,p2x,p1y,p2y;
	while(~scanf("%lf%lf%s%lf%lf%s",&a,&b,s1,&c,&d,s))
	{
		p1x=solve(a,b,s1);
		p1y=solve(c,d,s);
		scanf("%lf%lf%s%lf%lf%s",&a,&b,s1,&c,&d,s);
		p2x=solve(a,b,s1);
		p2y=solve(c,d,s);
		double xx= acos(sin(p1x) * sin(p2x) + cos(p1x) * cos(p2x) * cos(p2y - p1y)) * 6370;
		printf("%.3lf\n",xx);
	}
	return 0;
}

poj 2354

尼玛的。。这题输入格式为什么这么坑。。

/*
球面距离公式
dis = r*acos(sin(a1)*sin(a2)+cos(a1)*cos(a2)*cos(b1-b2)) ;

其中a1,a2表示维度(北正南负),b1,b2表示经度(东正西负)。R为球的半径
*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
char s[1000],s1[1000];
const double pi=acos(-1.0);
const double eps=1e-8;
double solve(double a,double b,double c,char s[])
{
	a=a+c/3600+b/60;
	if(s[2]=='S' || s[2]=='W')
		a=-a;
	a=a*pi/180;
	return a;
}
int dblcmp(double k)
{
	if(fabs(k)<eps)
		return 0;
	return k>0?1:-1;
}
int main()
{
	double a,b,c;
	double a1,b1,a2,b2;
	while(gets(s))
	{
		gets(s);
		gets(s);
		scanf("%lf^%lf'%lf",&a,&b,&c);
		gets(s);
		a1=solve(a,b,c,s);
		scanf("and %lf^%lf'%lf",&a,&b,&c);
		gets(s);
		b1=solve(a,b,c,s);



		gets(s);
		scanf("%lf^%lf'%lf",&a,&b,&c);
		gets(s);
		a2=solve(a,b,c,s);
		scanf("and %lf^%lf'%lf",&a,&b,&c);
		gets(s);
		b2=solve(a,b,c,s);
		gets(s);
		double xx=6875.0/2;
		xx=xx*acos(sin(a1)*sin(a2)+cos(a1)*cos(a2)*cos(b1-b2));
		printf("The distance to the iceberg: %.2lf miles.\n",xx);
		if(dblcmp(xx-100+0.005)<0)
			printf("DANGER!\n");
	}
	return 0;
}



一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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