<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Kenshin's Flex Blog]]></title><description><![CDATA[关注Flex,AS3,AIR,Java,DotNet,Web Design]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; kenshin520]]></copyright><item><title><![CDATA[使用Node.js + Mongodb构建基于Cloud Foundry的项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/8073325</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/8073325</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Mon, 15 Oct 2012 15:33:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着云计算的兴起，很多厂商都推出了自己的云计算平台，如VMware、Amazon、Google、Microsoft等。
本文将介绍VMware公司的云计算平台 - Cloud Foundry，本文将使用Node.js + MongoDB构建基于Cloud Foundry的项目。
必备知识：


Node.js和NPM命令行的使用。

Node.js的语法。

MongoDB的语法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Adobe BrowserLabe]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4513779</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4513779</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Thu, 03 Sep 2009 08:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为一个前端开发工程师，尤其是网页开发工程师，那么你就不得不面对各种版本、各种引擎、各种形形色色的浏览器来测试你的网页的兼容性问题，这是一件非常恼火的事情。一般来说我们经常使用诸如IETest等测试工具，然后Adobe Lab显然让我们多了一种选择方式：Adobe BrowserLab。其实Adobe BrowserLab并不是今天才放出地址的，应该在09年5月份左右就已经放出来测试地址，但是由于]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]构建基于Flex技术的Blog程序（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4505663</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4505663</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Tue, 01 Sep 2009 07:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[早在05年的时候（那个时候也是刚刚接触的Flex）就打算用Flex来开发Blog程序，因此有了三个系列的版本： Flex 1.5版本截图：http://www.k-zone.cn/zblog/post/log-2006-03-20-003.html Flex 2.0版本截图：http://www.k-zone.cn/zblog/post/log-2006-08-05-0]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex Ioc Framework - Parsley]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4501287</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4501287</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Mon, 31 Aug 2009 08:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[早就开始关注Parsley了，但是没有想到Parsley也是Adobe团队推荐的IOC方式之一，由于网上关于Parsley的资料不是太多，因此贡献一下自己搜藏的几个不错的网址。什么是Parsley？Parsley是一个新型的基于Flex、AS、Flash的IOC框架。Parsley比较强大的对象配置功能：Parsley可以支持MXML、XML、ActionScript方式的对象配置，因此可以非常灵]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]用编程的方式来写CSS - LESS的应用（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4421591</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4421591</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Fri, 07 Aug 2009 11:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是一个Flex开发人员，因此就无法避免与HTML、Javascript、CSS打交道。 如果使用HTML + Javascript的话，我一般采用JQuery的方式，毕竟对于像我这样“半吊子”的Web开发者来说，JQuery是一个非常不错的选择。但是对于CSS来说，就不是那么方便了，只能一点一点的写CSS。是否也用编程的方式写CSS呢？答案是肯定的，那就是这本次介绍的内容 - LESS详细请看：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)浅析ASDoc - ASDoc MXML应用篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4418345</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4418345</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Thu, 06 Aug 2009 14:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章介绍在MXML文件中应该如何使用ASDoc Tags，这样一来不仅在AS文件中编写ASDoc，也可以在MXML中编写ASDoc了。详细请看：http://www.k-zone.cn/zblog/post/actionscript-asdoc-3.html《Flex SDK 4(Gumbo)浅析ASDoc》系列文章请看：http://www.k-zone.cn/zblog/catalog.a]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤 - SilverGreen(Spark) 下载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4397596</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4397596</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Fri, 31 Jul 2009 15:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是完全基于Flex SDK 4(Gumbo)基础上开发的一套皮肤，我命名为：SilverGreenSilverGreen的特色：1、基于Flex SDK 4(Gumbo)开发，即全部皮肤是继承于SparkSkin。2、共有两套皮肤：即Spark组件和Halo组件。3、Halo组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来，而没有使用Flex SDK 3.x时代的方式。4、SilverGree]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)浅析ASDoc - ASDoc Tags参数篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4394840</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4394840</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Thu, 30 Jul 2009 17:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[《Flex SDK 4(Gumbo)浅析ASDoc - Flash Builder 4配置篇》介绍了如何在Flash Builder 4里面配置、运行ASDoc。本篇文章介绍一些比较常用的ASDoc Tags，只有搞清楚了如何使用ASDoc Tags才能让我们生成一些我们想要的ASDoc文档。详细请看：http://www.k-zone.cn/zblog/post/actionscript-asd]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)浅析ASDoc - Flash Builder 4配置篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4389605</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4389605</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Wed, 29 Jul 2009 10:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Flash Builder 4发布后，不仅仅为我们带来了全新的Flex SDK 4(Gumbo)，也给我们带来了“升级版”的ASDoc，那么如何在Flash Builder 4下面配置、使用ASDoc呢？其实在Flash Builder 4里面配置ASDoc与Flex Builder里面是一摸一样的，因为他们都是基于Eclipse的IDE。详细请看：http://www.k-zone.cn/zbl]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤 - SilverGreen（Spark和Halo）预览版]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4382753</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4382753</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Mon, 27 Jul 2009 08:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是完全基于Flex SDK 4(Gumbo)基础上开发的一套皮肤，我命名为：SilverGreenSilverGreen的特色：1、基于Flex SDK 4(Gumbo)开发，即全部皮肤是继承于SparkSkin。2、共有两套皮肤：即Spark组件和Halo组件。3、Halo组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来，而没有使用Flex SDK 3.x时代的方式。4、SilverGree]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)浅析SDK 4默认的Spark样式与Halo样式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4360882</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4360882</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Sun, 19 Jul 2009 10:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过《Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin》这三篇文章，我们可以得到一个结论：Spark组件和Halo组件是可以共享、公用一套皮肤的。本篇文章，让我们分析一下Flex SDK 4(Gumbo)里面的默认皮肤式样（主要是Spark组件和Halo组件）。通过分析Flex SDK 4(Gumbo)默认的皮肤，有助于我们理解、学习如何使用SparkSkin、Ski]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4360261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4360261</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Sat, 18 Jul 2009 20:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过上两篇文章我们可以得到一个结论：使用SparkSkin、Skin方式设定spark组件的皮肤是非常容易的事情。如果同样的效果在Flex SDK 3里面设定的话，将会是件非常麻烦的事情。Flex SDK 4(Gumbo)众所周知有两套组件：spark组件和halo组件，那么既然spark组件中的皮肤设定是非常容易的事情，在halo中呢？能否也会像spark组件一样方便？答案：当然是肯定的。详细请]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)改善的Layout和Scroller（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4353352</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4353352</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 13:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[上一篇文章我们分析了Flex SDK 4(Gumbo)的布局功能，本篇文章是帮助大家理解Flex SDK 4(Gumbo)另外一个特性：可视区域（Scroller）可视区域（Scroller）或者又叫滚动显示组件区域。这是Flex SDK 4(Gumbo) spark新增的组件，就是用于当Scroller里面的内容边界超出Scroller后，以便显示滚动条。详细请看：http://www.k-zo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)改善的Layout和Scroller（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4351521</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4351521</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Wed, 15 Jul 2009 18:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Flex SDK 4(Gumbo)在布局（Layout）和可视区域（Scroller）上面与Flex SDK 3还是有些差异性的，如果用户不了解这些差异性，会在实际相中出现奇怪的问题。因此我们需要深入了解一下Flex SDK 4(Gumbo)的布局方式（Layout）和可视区域（Scroller）的事情。本篇文章描述的内容是布局（Layout）详细请看：http://www.k-zone.cn/z]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex编程注意之直接获取某个组件的对象（this[]用法）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4346173</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4346173</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Tue, 14 Jul 2009 08:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[有这样一个需求：假如你new了一百次Button，同时这些button的id分别赋值如btn1.id = "button1"; btn2.id = "button2";以此类推。当100个button建立后，我想直接对其第20个button进行操作，那么应该如何实现呢？详细请看：http://www.k-zone.cn/zblog/post/flex-get-a-reference-to-obje]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex编程注意之自动获取焦点、监听全局键盘事件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4341922</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4341922</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Sun, 12 Jul 2009 13:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是《Flex第一步》QQ群里面一个朋友问我的问题，特此拿出分享一下。或许问题比较简单，还是将其记录一下比较好。需求如下：当AIR启动后，监听全局键盘事件，即this.addEventListener( KeyboardEvent.KEY_DOWN, keydownHandler );详细请看：http://www.k-zone.cn/zblog/post/flex-air-auto-set-fo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4324275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4324275</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Mon, 06 Jul 2009 09:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[上一篇文章介绍了在Flex SDK 4(Gumbo)如何通过代码来设定样式，本篇文章详细说明一下这些代码的含义。详细请看：http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-builder-gumbo-customer-sparkskin-2.html自定义Flex SDK 4(Gumbo)皮肤系列文章请看：http://www.k-zone.cn/zblog/catalo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flash Builder 4 编辑器配色方案 - 黑色系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4317065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4317065</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Thu, 02 Jul 2009 20:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[详细请看：http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-builder-editor-black-style.html以往以来我一直都在博客上写一些RIA范畴（评论类、技术类、教程类）的文章，然而本篇文章与之前的文章却是截然不同的，让我们来点轻松和谐的内容：）本篇文章是关于IDE配色的教程：）无意中在http://bit.ly/ke5UW上面看到了一个比较不错的编辑器]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex编程注意之性能优化、垃圾回收的一些总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4311188</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4311188</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Tue, 30 Jun 2009 21:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[自从开始做Flex、ActionScript 3.0的项目，我就一直与垃圾回收、性能优化这些问题打交道，因此也总结了一些优化的方案，因此将此内容记录一下。详细请看：http://www.k-zone.cn/zblog/post/flex-flash-player-gc.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4308662</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kenshin520/article/details/4308662</guid><author>kenshin520</author><pubDate>Tue, 30 Jun 2009 09:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Flex SDK 4(Gumbo)新增加了一个包：spark.skins，这个包里面只有一个class：SparkSkin，而我们（非美工的程序员）通过这个class来实现任意自定义控件的样式。详细请看：http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-builder-gumbo-customer-sparkskin.html]]></description><category></category></item></channel></rss>