
unity3d
kenljh
这个作者很懒,什么都没留下…
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解决FBX模型导入Unity后没有贴图的问题
将FBX模型导入至Unity 3D中,并实施如下步骤:1. 步骤1:将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。也可以直接其点击下方的Extract Textures即可将贴图分离开并自动导入进来。2. 步骤2:导出材质贴图的两种方法:使用“Use Embedded Materials”选项时,要先点击.转载 2022-05-19 00:02:28 · 17576 阅读 · 3 评论 -
关于Unity视频播放器插件 AVPro Video(一)平面UI视频播放
1.官网下载该插件或者我分享的链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1boGeJ8r 密码:mvbf2.新建项目导入资源,添加以下游戏物体与UI到场景中3.此处先建立一个Canvas再创建4.将创建好的MediaPlayer组件拖入5.根据自定义脚本持有该组件,控制该组件面板上的属性来间接控制视屏的播...转载 2019-05-29 22:35:42 · 1796 阅读 · 1 评论 -
Unity3D视频在线本地播放之AVPro Video插件使用
简单使用例子:导入AvProVideo插件,没有的话留下邮箱;1.在UGUI上播放:在Hirearchy右键AvPro Video下添加MediaPlayer,添加视频创建UGUI的一张图片Image,调整背景颜色;在Image下添加AvPro Video子控件,指定MediaPlayer属性为:创建的MediaPlayer;总结构:插件Demo中...转载 2019-04-25 12:21:52 · 42804 阅读 · 1 评论 -
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到 Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate->Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroyusing UnityEngine;using System.Col...转载 2019-04-25 12:19:42 · 2094 阅读 · 0 评论 -
Unity3D模拟鼠标输入
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Windows.Forms;using System;using System.Runtime.InteropServices; public class RecordFunction : MonoBehaviour{ [DllImport("use...转载 2018-09-18 16:56:43 · 2124 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Glow11插件入门教程
Glow11插件是Unity Asset Store中非常强大的自发光插件,这篇文章用来Glow11的快速入门。一.安装说明~下载Unity Asset Store购买并下载其他渠道下载Glow11 Package。~安装将Package导入到Unity。选择Hierarchy视图中的Camera对象,为对象添加Glow11组件。二.Glow设置High Precision:高精度 使用更高精度的...转载 2018-02-08 17:11:22 · 7004 阅读 · 6 评论 -
SteamVR 工具包VRTK实例解析
Stone 20170327自带demo分析:1.001_CameraRig_VR_PlayArea 22.002_Controller_Events 23.003_Controller_SimplePointer 44.004_CameraRig_BasicTeleport 55.005_Controller_BasicObjectGrabbing 66.006_C...转载 2018-03-13 01:00:17 · 1886 阅读 · 0 评论 -
VRTK UGUI交互注意事项
如多个Cavas同时使用,出现按钮不响应激光操作在所有Canvas里面都要选All原创 2018-03-19 19:33:00 · 1345 阅读 · 0 评论 -
Unity 获得视频的某一帧,生成缩略图
转https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/7214284.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referralusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Video;using Syst...转载 2018-03-27 17:44:18 · 6576 阅读 · 3 评论 -
【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制
引子在前面两篇文章:【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和...转载 2018-06-04 16:49:09 · 2308 阅读 · 0 评论 -
【Unity】unity3d FingerGestures 单点 多点触摸 手势
FingerGestures最大的好处就是结合unity3d进行多点触控,手势识别,编写一次代码 ,通过配置来进行多平台发布 FingerGestures提供了3种不同的方法来检测由用户执行的拖动手势。 方法1:使用默认的手势事件 每个手指的手势事件:为每个单独的手指,独立的状态 OnFingerTap 轻敲 OnFing...转载 2018-08-06 10:51:19 · 939 阅读 · 0 评论 -
unity3d 发布IOS
1.Build Options ------ Enable Bitcode--no2.添加 Privacy - Camera Usage Description--值随便3.Info---Bundie display name---值想要的名字原创 2017-11-28 10:32:44 · 599 阅读 · 0 评论