获取 RenderTexture 的几种方式

本文介绍Unity中渲染纹理(RenderTexture)的创建与使用方法,包括如何通过脚本创建RenderTexture、临时获取渲染纹理进行计算,以及如何在摄像机渲染流程中应用材质进行图像处理。此外还涉及如何在着色器中使用GrabPass来获取渲染纹理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

RenderTexture Constructor

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public RenderTexture rt;
    void Start() {
        rt = new RenderTexture(256, 256, 16, RenderTextureFormat.ARGB32);
    }
}

RenderTexture.GetTemporary

This function is optimized for when you need a quick RenderTexture to do some temporary calculations.

CommandBuffer.GetTemporaryRT()

Add a “get a temporary render texture” command.

RenderTexture Assets

通过编辑器创建 RT 资源文件,Assets -> Create -> Render Texture

Camera.OnRenderImage

public class Example : MonoBehaviour
{
    Material material;
    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        // Copy the source Render Texture to the destination,
        // applying the material along the way.
        Graphics.Blit(source, destination, material);
    }
}

GrabPass

在 Shader 中使用 GrabPass 获取 RT

GrabPass
 {
    "_BackgroundTexture"
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值