旋转物体的几种方式

本文详细介绍了Unity中物体旋转的两种主要方法:一是直接设置物体的最终旋转角度;二是基于当前旋转状态进行增量旋转。文中提供了具体的代码示例,并强调了在设置绝对旋转角度时应注意的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

指定最终角度进行旋转,方式一:

transform.eulerAngles = new Vector3(x,y,z)

transform.localEulerAngles = new Vector3(x,y,z)

给物体赋予一个新的旋转角度值,Vector3 是最終角度,区别是 localEulerAngles 是相对于 parent transform's rotation

官方文档有一句提醒 Only use this variable to read and set the angles to absolute values. Don't increment them, as it will fail when the angle exceeds 360 degrees. Use Transform.Rotate instead.


指定最终角度进行旋转,方式二:

transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x,y,z))

transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x,y,z))

两个方法接受一个四元数 Quaternion,需要通过方法 Quaternion.Euler 将 Vector3 转换成四元数,同 eulerAngles 一样,接收的是最终旋转角度值


在现有的旋转角度上进行旋转

transform.Rotate(new Vector3(x,y,z))

示例:transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);


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