Unity 项目版本控制

本文介绍如何在Unity项目中集成Git版本控制系统,包括安装Git客户端、配置Unity资源序列化方式、创建.gitignore文件、使用VSCode及Git客户端进行版本管理的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

安装 git 客户端

https://git-scm.com


配置 Unity

修改 asset 的序列化方式与显示 meta 文件 (meta 文件是资源文件的元数据,包括资源设定(如图片的分隔)、定义 GUID 与 资源之间调用关系)

修改方法:unity 菜单 - > Edit - > Project Settings -> Editor 



创建 .gitignore 文件
可以参考 github 提供的 .gitignore 文件模板

https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore


使用 VS Code 进行版本管理

首先初始化项目版本库(加入版本管理)


选择项目文件夹,点击 "Initialize Repository"


其他操作参考 VS Code 版本控制

另外有个技巧,如果不想使用 git 命令配置一些东西的话,先使用 Git 客户端把流程(配置用户、push 等)走一遍,再用 vs code 进行管理


使用 Git 客户端进行版本管理

初始化项目版本库

在项目文件夹右键选择 Git GUI Here -> Create New Repository


配置 Git (如果是新装 git 客户端)

在项目文件夹点右键选择 “Git GUI Here” -> Edit -> Options

主要可以配置一下 User Name, Email Address, Default File Contents Encoding "utf-8"


其他操作参考 Windows 中 GIT 客户端的使用

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