设计原则与设计模式

本文介绍了软件设计的基本原则,如开闭原则、针对接口而非实现编程等,并详细解析了策略模式、观察者模式及装饰者模式的应用场景和优势。

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 原***把应用中可能需要变化之处,把它们独立出来(封装起来),不要和那些不需要变化的代码混在一起。

 

原***针对接口编程,而不是针对实现编程,这里的针对接口编程真正的意思是“针对超类型supertype编程”,关键是多态。

 

原***多用组合,少用继承。

 

模***策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族(一组类或方法),分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

 

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原***为交互对象之间的松耦合设计付出努力。

 

模***观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖(观察者依赖于可观察者或主题),这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

 

***java.util包有内置的观察者模式,利用它们可以更方便地实现该模式,但该观察者模式存在缺陷。

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***继承是在编译期静态决定的,所有子类都会继承到相同的行为;而利用组合扩展对象行为并依赖委托,可以在运行时动态地扩展。

 

原***开闭原则:类应该对扩展开发,对修改关闭。

 

***不可能让设计的每个部分都遵循开闭原则,应该把注意力集中在设计中最有可能改变的地方,然后运用开闭原则。

 

***可以把装饰者看成包装者。

 

***装饰者和被装饰者都有相同的超类型。

 

***因为装饰者与被装饰者有相同的超类型,所以在任何需要被装饰者的场合,都可以用装饰者替代。

 

***装饰者可以在委托被装饰者的行为之前/之后加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为去掉,达到特定的目的。

 

模***装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

 

***装饰者通常用类似与工厂(factory)或生成器(builder)这样的模式创建的,防止装饰编码错误。

 

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***静态工厂方法获取对象不需要创建对象的方法来实例化对象,但其缺点是不能通过继承来改变创建对象方法的行为。

 

模***工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

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