BMP文件读写以及RGB与YUV转换

本文总结了作者在学习图像处理时遇到的BMP文件读写及RGB到YUV转换的经验。介绍了24位BMP的格式,强调了正确编写前54字节的重要性,并提供了RGB转YUV的公式,提到了优化方法。

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最近学习图像信息处理,没想到会在BMP文件的读写以及RGB与YUV转换花费这么多时间。写下这篇文章,总结一下自己的经验教训。

一、BMP文件读写

1.1 BMP文件格式

位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。BMP位图文件默认的文件扩展名是bmp或者dib。BMP文件大体上分为四个部分:位图文件头、位图信息头、调色板

紧跟在调色板之后的是 图像数据字节阵列 。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的R、G、B值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必需是4的整倍数,也就是DWORD对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

如果是没有调色板的24位真彩色BMP,其格式可用下列结构定义(共54字节):

typedef struct bmp
{
    //14字节
    unsigned short bfType; //文件标识 2字节 必须为BM
    unsigned int bfSize; //文件大小 4字节
    unsigned short bfReser
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