<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[绅士亦花心]]></title><description><![CDATA[本博客主题为软件开发。转载使用请遵循署名非商业原则。]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ken0426]]></copyright><item><title><![CDATA[有必要解释一下]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1629418</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1629418</guid><author>ken0426</author><pubDate>Tue, 29 May 2007 14:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天解释一下，不然以后老婆找不到了。绅士是我的品质。咳，汗自己一下 ^_^ ～花心主要是对技术上来说的，所有的技术我都会关心，什么C/C++, Python, JAVA, .NET, Ruby, Perl, LAMP, XML等等等，我都会关心。我的出发点是实际需求。实际需要什么技术，我就会关心。就和情人一样，变化无常。也许一段时间爱这个，也许另一段时间爱那个。当然，最初起这个名字，是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[填充与对齐]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1543141</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1543141</guid><author>ken0426</author><pubDate>Tue, 27 Mar 2007 18:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[填充与对齐注：不知为何，文章COPY到优快云 BLOG，浏览时里面有一段就会显示不出来。请访问http://www.winxgui.cn/blog/?page_id=115查看完整版。前言由于填充与对齐与硬件架构有很大关系，所以填充与对齐在一般的编程工作中很少涉及，但网站还是有不少关于对齐的技术文章。坦白的说，我并不认为这些文章抓住了要点，或者说，即使那些作者自己抓住了要点但并没]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinX教程之我的实战（八）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1542853</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1542853</guid><author>ken0426</author><pubDate>Tue, 27 Mar 2007 15:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[现代操作系统都有文件系统的概念，所以有时候程序需要用户自己指定文件。在命令行下用户可以将自己指定的文件以参数形式传递，在图形界面下用户可以采用交互选择方式。在Windows下，我们把它叫做打开文件对话框（Open File Dialog），是通用对话框的一种（通用对话框还包括了颜色选择对话框、页面设置对话框、打印对话框等等）。今天我们来实战WinX里对打开文件对话框和保存文件对话框的封装，我们暂且]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何编写线程安全的DLL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1539024</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1539024</guid><author>ken0426</author><pubDate>Fri, 23 Mar 2007 17:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在我的工作中经常会编写DLL，这些DLL有个共同的特点就是都有一个初始化函数，一个资源释放函数，其他几个函数都是核心功能函数。而且这些DLL有时会被多个进程同时调用，这就牵扯到多进程的多线程调用DLL的问题。有点绕口，以下我根据我实践中遇到的问题，分四种情况分享一下我解决此类问题的经验：1、动态库只有一个导出函数。这种情况非常少，也是最容易处理的情况。这种情况下编写函数时，只需要考虑不要有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinX教程之我的实战（七）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1538793</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1538793</guid><author>ken0426</author><pubDate>Fri, 23 Mar 2007 15:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天来看看如何修改应用程序的ICON（小图标），简称应用图标。小图标就是如下图箭头所指和被红方框所框的图标，：）下面是窗口的系统图标，点一下弹出系统对这个窗口操作的菜单：下面是应用程序可执行文件的图标，稍大一些：让我们看看如何修改它们，这正是实例7——step007-icon的内容。其中，我们还可以看到如何修改窗口的系统图标，简称系统图标。我们需要掌握的其实就是两个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.NET调用API的问题追踪]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1530124</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1530124</guid><author>ken0426</author><pubDate>Thu, 15 Mar 2007 13:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前一段时间碰到一个问题 ，就是想通过.NET服务器端程序对服务器某一应用程序进行截屏。截屏的功能不难，网上也有很多源码。这当然要牵扯到调用API。一般来讲，.NET调用API是可以的，但问题就出现在，当.NET程序运行在调式状态时，正常截屏是可以的，但普通运行状态，发现截屏都是全黑的。开始就怀疑是权限问题，我想到了服务程序里有个概念是“与桌面交互”，所以试图对IIS服务加上“与桌面交互”选项，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinX主站正式发布和WINXGUI]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1496260</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1496260</guid><author>ken0426</author><pubDate>Sun, 28 Jan 2007 16:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[WinX主站正式发布WinX以前的主站地址是http://www.winxcn.com，但其服务器架设在国外，加上光缆的断裂导致访问的中断（或缓慢），WinX的父亲花“巨资”在国内重新架设WinX的服务器，以提高各位同仁访问速度，：）。新的官方主站地址为：http://www.winxgui.com。这个网站面向国际。目前国际内容还在建设中，所以暂时该地址被重定向到中文主站。中文主站地]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何建立第一个WinX程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1454203</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1454203</guid><author>ken0426</author><pubDate>Fri, 22 Dec 2006 20:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何快速入门Windows编程 Windows精解：窗口类释疑 Windows精解：超类与子类 剖析WINX的Hello程序  【基础】如何建立第一个winx程序]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinX消息分派机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1454199</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1454199</guid><author>ken0426</author><pubDate>Fri, 22 Dec 2006 20:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[WINX的消息分派机制 WINX的消息分派机制（续） WINX的消息分派机制（续2）WINX的消息分派机制（终结篇） ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对WinX感兴趣？一些基础介绍文章]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1454193</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1454193</guid><author>ken0426</author><pubDate>Fri, 22 Dec 2006 20:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎使用WINX！对比WINX,WTL,MFC,SmartWin代码效率 WINX支持DirectX,OpenCV吗？ WINX-1.1.01 Released  WINX之FAQ ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于内存管理的若干文章]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1454187</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1454187</guid><author>ken0426</author><pubDate>Fri, 22 Dec 2006 20:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[重载new/delete要遵循的规则 跨模块内存管理的陷阱 最快速度找到内存泄漏 C++内存管理变革 更多 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinX教程之我的实战系列之序、一、二、三、四、五、六]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1453891</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1453891</guid><author>ken0426</author><pubDate>Fri, 22 Dec 2006 20:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[WinX教程之我的实战（序）WinX教程之我的实战（一）WinX教程之我的实战（二）WinX教程之我的实战（三）WinX教程之我的实战（四）WinX教程之我的实战（五）WinX教程之我的实战（六）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[停博几天]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1447814</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1447814</guid><author>ken0426</author><pubDate>Mon, 18 Dec 2006 14:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近事情越来越多，加之病了，停博几天。不好意思。 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinX教程之我的实战（六） ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1440121</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1440121</guid><author>ken0426</author><pubDate>Tue, 12 Dec 2006 20:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[沉寂了一周，今天又开博了。 今天我们来看看WinX中一个比较有意思的特性——控制窗口布局。这里面包括两个不分，一个是限制窗口的大小，另一个是布局控件。 我们还是按着WinX自带的教程来说。还是两个例子：  MinSizeLimit工程给我们介绍了一个限制窗口大小的宏，Layout工程介绍了排列控件布局的宏。 限制窗口大小 在例子MinSizeLimit中用到了W]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinX教程之我的实战（五） ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1423024</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1423024</guid><author>ken0426</author><pubDate>Thu, 30 Nov 2006 20:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们先来清点一下，我们已经会用WinX实现哪些效果：改变背景色、拦截处理命令消息、自定义控件。大家有没有注意到，我们还不能针对键盘输入做什么。今天我们就来实战如何利用WinX处理加速键（快捷键，Accel，下文我可能会混用）。 插一句：上一篇，我做的那个例子的bug就是超类化的按钮控件，在双击后仍然会最大化，：）。 再插一句：快捷键是在资源文件中指定的，通过资源文件中的快捷键资源我们可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinX教程之我的实战（四） ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1420859</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1420859</guid><author>ken0426</author><pubDate>Wed, 29 Nov 2006 21:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们已经慢慢可以用WINX做点小东西了。今天介绍的是WINX一个非常重要的特性——用户自定义控件。由于WINX在界面库中保留了窗口类这个概念，使得可以直接利用现在的IDE工具进行可视化开发。这次实战我们就要试试用户自定义控件的使用。 这次实战涉及超类概念，补充说一下：我们都听过子类化（Subclass），听过超类化（Superclass）要少一些。子类化最常见的应用就是我们在MFC中，派生]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[测试3及测试结果公布]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1420077</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1420077</guid><author>ken0426</author><pubDate>Wed, 29 Nov 2006 14:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[测试3 测试图片和表格的问题                                                                                                                                                     ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[测试2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1420052</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1420052</guid><author>ken0426</author><pubDate>Wed, 29 Nov 2006 14:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[测试2 测试图片和表格的问题                                                                                                                                                     ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[测试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1419929</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1419929</guid><author>ken0426</author><pubDate>Wed, 29 Nov 2006 13:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[测试用Google docs写BLOG粘贴到优快云上格式是否变化 标题 正文（默认10号）斜体粗体14号字体项目编号    条目1     条目2     条目3 无序项目编号    条目     条目     条目 这是一段引用文字：因为，凡自高的，必将为自卑；自卑的，必升为高。选自路加福音。看看在这里编辑居中，COPY到优快云上是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinX教程之我的实战（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1419023</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ken0426/article/details/1419023</guid><author>ken0426</author><pubDate>Tue, 28 Nov 2006 22:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天我们来看看第三套教程实例——step003-command。WinX是越来越有意思了，通过这套实例，我们就已经可以处理命令消息。 命令消息如果你用过MFC，那么你一定知道什么叫命令消息。说的通俗点，命令消息就是和控件、菜单相关的消息，一般命令消息都会和一个ID相关，即控件ID或者菜单的一个条目的ID，也由ID区分不同的命令消息。 实例中用到的命令消息处理宏在实例]]></description><category></category></item></channel></rss>