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飞鱼湾
博主是一名iOS开发者,目前正在朝向全栈的路上潜心修行,希望通过分享文字,拉近彼此的距离。我始终相信编程是一门艺术,不忘初心,方得始终。
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iOS之网络请求NSURLSession剖析
2013年的WWDC大会上,苹果推出了NSURLSession,对Foundation URL加载系统进行了彻底的重构,提供了更丰富的API来处理网络请求,如:支持http2.0协议、直接把数据下载到磁盘、同一session发送多个请求、下载是多线程异步处理和提供全局的session并可以统一配置等等,提高了NSURLSession的易用性、灵活性,更加地适合移动开发的需求。原创 2017-07-20 09:57:31 · 724 阅读 · 0 评论 -
React Native热更新(iOS)-Pushy
React Native的出现,使的开发iOS代码出现了更便捷的方式。由于RN是使用脚本语言编写的,实现了“解释执行”的方式,而这种执行方式的修改只需替换脚步即可,不需要重新发布程序,热更新的方式极大的方便了迭代开发。原创 2017-07-17 17:31:17 · 755 阅读 · 0 评论 -
iOS之Cocoapods安装
网上关于cocoapods的教程很多,关于它的优点我不赘述;但是我根据多次安装的经验,把我遇到的问题写一下,以免忘记。原创 2017-07-17 17:07:46 · 398 阅读 · 0 评论 -
ReactiveCocoa应用篇(一)
作为函数式编程和响应式编程的代表ReactiveCocoa,自一出世便受到广大码农的热爱,结合MVVM编程模式,不仅能够方便的处理各种交互事件、降低模块间的耦合性,还能简化项目结构,降低阅读和维护的成本。原创 2017-07-19 11:05:00 · 503 阅读 · 0 评论 -
iOS - Block底层解析
Block是iOS开发中一种比较特殊的数据结构,它可以保存一段代码,在合适的地方再调用,具有语法简介、回调方便、编程思路清晰、执行效率高等优点,受到众多猿猿的喜爱。但是Block在使用过程中,如果对Block理解不深刻,容易出现Cycle Retain的问题。原创 2017-07-19 09:34:55 · 662 阅读 · 0 评论 -
ReactiveCocoa应用篇(二)
上一篇介绍了`ReactiveCocoa`的常用类,已经基本满足项目中的简单应用要求,但是针对复杂的功能还需要其它的类来协同处理。`ReactiveCocoa`提供了强大的流程处理功能来解决复杂的问题,包括事件点击、代理、通知、事件同步和异步等等,可以简化代码体量,实现 **高聚合、低耦合** 的编程思想。原创 2017-07-19 11:23:55 · 485 阅读 · 0 评论 -
ReactiveCocoa源码解读(一)
本着饮水思源的想法,面对ReactiveCocoa的强大功能,按捺不住心中的好奇心,于是走进其源码之中,一探ReactiveCocoa的魅力所在。虽然,耳闻其强大功能的核心是:信号,但一直不知道这个信号是如何产生、如何传递,又是如何被处理的。曾经以为信号传递是通知,但是真正读了源码后,才发现之前的想法有多不妥,而人家的实现又是多巧妙。原创 2017-07-19 16:57:28 · 567 阅读 · 0 评论 -
ReactiveCocoa源码解读(二)
上一篇解读了ReactiveCocoa的三个重要的类的底层实现,本篇继续原创 2017-07-19 17:07:31 · 581 阅读 · 0 评论 -
iOS 10 UserNotification框架解析 - 本地通知
iOS 10以前的通知比较杂乱,把本地通知和远程通知分开了,诞生了许多功能类似的API,很容易让初学者犯迷糊。而iOS 10的通知把API做了统一,利用独立的UserNotifications.framework框架来管理通知;并且,还增加了撤销单条通知、更新已展示通知、中途修改通知内容等等,以及在通知中展示图片视频,自定义通知UI等一系列新功能;总之,iOS 10的通知功能十分强大。原创 2017-07-19 17:15:32 · 573 阅读 · 0 评论 -
iOS Notification – 远程通知
本文讲解iOS的远程通知的基本使用,主要包括远程通知的类型,处理远程通知的场景,以及远程通知相关证书的配置等等。原创 2017-07-19 17:21:42 · 757 阅读 · 0 评论 -
iOS蓝牙BLE开发
蓝牙是一个标准的无线通讯协议,具有设备成本低、传输距离近和功耗低等特点,被广泛的应用在多种场合。蓝牙一般分为传统蓝牙和BLE两种模式:传统蓝牙可以传输音频等较大数据量,距离近、功耗相对大;而BLE则用来传输节点数据,传输数据量十分小,多数情况处于休眠状态,因而功耗十分低,被广泛的应用于智能穿戴设备。原创 2017-07-19 17:28:51 · 886 阅读 · 0 评论 -
NSURLConnection从入门到放弃
尽管NSURLConnection已经不建议使用了,iOS 7取而代之的是NSURLSession,但是本文依然打算剖析一下,其中一些思想还是值得学习一下,如果您不用NSURLConnection,并且也不打算尝试使用,可以跳过本文。原创 2017-07-19 17:35:40 · 396 阅读 · 0 评论 -
iOS绘图框架CoreGraphics分析
由于CoreGraphics框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐。因此,本文主要介绍一下iOS的绘图方法和分析一下CoreGraphics框架的绘图原理。原创 2017-08-08 17:34:13 · 714 阅读 · 0 评论 -
Masonry1.0.2 源码解析
在了解Masonry框架之前,有必要先了解一下自动布局的概念。在iOS6之前,UI布局的方式是通过frame属性和Autoresizing来完成的,而在iOS6之后,苹果公司推出了AutoLayout的布局方式,它是一种基于约束性的、描述性的布局系统,尤其是苹果的手机屏幕尺寸变多之后,AutoLayout的应用也越来越广泛。原创 2017-08-21 08:50:42 · 505 阅读 · 0 评论 -
MBProgressHUD1.0.0源码解析
MBProgressHUD是一个显示提示窗口的三方库,常用于用户交互、后台耗时操作等的提示。通过显示一个提示框,通知用户操作或任务的执行状态;同时,利用动画效果,降低用户等待的焦虑心理,增强用户体验。本篇文章从源码角度来看一下MBProgressHUD是如何实现的,所用的知识都是比较基础的,不过还是值得我们学习一下。原创 2017-07-17 17:36:36 · 555 阅读 · 0 评论 -
SVProgressHUD源码解读(2.0.3)
SVProgressHUD是iOS开发中比较常用的一个三方库,用来在执行耗时操作或者指示用户操作结果的场合,由于使用简单,功能丰富,交互友好,被广泛应用。原创 2017-07-17 18:00:30 · 504 阅读 · 0 评论 -
前端布局之Flex语法
前端布局一直是CSS的一个重点应用,然而基于盒子模型的传统布局方案,依赖display + position + float 属性,对于某些特殊的布局非常不方便,比如:垂直居中就不容易实现。针对这一情况,在2009年,W3C提出了一种新的方案:Flex布局,可以简便、完整、响应式地实现前端的各种布局,并且已经得到几乎所有浏览器的支持。原创 2017-07-20 10:02:53 · 1030 阅读 · 0 评论 -
升级Cocoapods引起的Mantle库找不到的问题及解决方法
年前升级了Cocoapods库,从0.39升级到了1.2.0-beta版,然后用模拟器和真机测试都是没有问题的,均可以成功编译。今天测试人员要测试包,准备archive打包时,却提示:ld: library not found for -lMantle,瞬间感觉哪儿不对,明明可以运行,真机测试也没问题,怎么打包出现找不到Mantle库的问题,然后就开始分析。原创 2017-07-20 10:10:43 · 841 阅读 · 0 评论 -
MJExtension框架源码分析
iOS开发中经常会用到数据和模型的互相转换,大致有两种转换方式:1.手动写转换的代码,2.利用开源库进行转换。常用的开源库有:JSONModel、Mantle、MJExtension、YYModel等等,本文主要介绍一下MJExtension的底层实现,看一看小码哥如何设计这个轻量级的数模转换框架。原创 2017-07-20 11:59:43 · 553 阅读 · 0 评论 -
iOS组件化方案的几种实现
最近研究了一下项目的组件化,把casa、bang、limboy的有关组件化的博客看了一遍,学到了不少东西,对目前业界的组件化方案有了一定的了解。这些高质量的博客大致讨论了组件化的三种方案:url-block、protocol-class(和url-controller类似)、target-action,以及应用这三种组件化方案的时机、步骤、利弊等等。原创 2017-07-21 09:36:48 · 5646 阅读 · 0 评论 -
AFNetworking源码简析
AFNetworking基本是苹果开发中网络请求库的标配,它是一个轻量级的网络库,专门针对iOS和OS X的网络应用设计,具有模块化的架构和丰富的APIs接口,功能强大并且使用简单,深受苹果应用开发人员的喜爱。原创 2017-07-21 09:42:29 · 478 阅读 · 0 评论 -
如何理解iOS的“对象等同性”
在iOS开发过程中,我们经常需要用到等同性来判断两个对象是否相等,通常我们会使用==来判断,但是这样比较出来的结果可能不是我们期望的;所以,一般我们会使用NSObject协议声明的isEqual方法来判断对象的等同性。原创 2017-07-21 09:44:52 · 414 阅读 · 0 评论 -
iOS9中关于 NSURLSession/NSURLConnection HTTP load failed 的解决办法
最近为了新的存管app上线,忙了近一个月,重新过了一段996的日子,今天终于可以喘口气,继续更新博客了。本文记录一下在iOS 9中发送https请求遇到的问题及解决办法,希望通过本文,可以对ATS 的配置有一个更深入的了解。原创 2017-07-21 09:47:39 · 2669 阅读 · 0 评论 -
SDWebImage4.0.0 源码解析
在开发iOS的客户端应用时,经常需要从服务器下载图片,虽然系统提供了下载工具:NSData、NSURLSession等等方法,但是考虑到图片下载过程中,需要考虑的因素比较多,比如:异步下载、图片缓存、错误处理、编码解码等,以及实际需要中根据不同网络加载不同画质的图片等等需求,因此下载操作不是一个简单的下载动作就可以解决。原创 2017-07-21 09:51:04 · 517 阅读 · 0 评论 -
iOS的消息转发机制详解
iOS开发过程中,有一类的错误会经常遇到,就是找不到所调用的方法,当然这类问题比较好解决,给当前对象或其父类对象添加该方法即可,使得编译器在编译时能正确找到该方法;或者,还有另外的方法,由于Objective-C是一门动态语言,我们也可以在运行期再给类添加该方法,一样可以解决该问题,而这就涉及了类的消息转发机制。原创 2017-07-21 09:57:03 · 1138 阅读 · 0 评论 -
iOS开发中如何创建多个target
在开发iOS应用程序的过程中,经常需要根据不同的需求,切换到不同的项目配置,或者打不同的包(测试环境、开发环境、生产环境等等),如果每次都是手动配置,一则比较麻烦,二则容易配置错,那么有没有更好的方案来解决这个问题呢?答案是:有的。原创 2017-07-21 12:32:01 · 441 阅读 · 0 评论 -
ccache - 让Xcode编译速度飞起来
今天来介绍一个小工具ccache,其可以提高xcode的编译速度。说起缘由,是因为我的苹果电脑配置比较低,而每次开发调试或测试打包都需要编译工程,虽然项目工程代码量不算大,但是编译的时间还是很长,尤其是修改了头文件或者Archive打包时,看着进度条像蜗牛在爬一样,心里都有小动物在奔腾……原创 2017-07-21 14:15:04 · 1330 阅读 · 0 评论 -
iOS的阴影绘制及性能优化
今天来讲讲iOS开发过程中的阴影绘制及其潜在的绘图性能问题。虽然在开发过程中,我们使用阴影功能的机会不是很多,但是如果用了,有可能引起如卡顿等性能问题,所以,还是有必要来探究一下阴影的绘制过程,及如何提高阴影的绘制性能。原创 2017-07-21 14:22:50 · 778 阅读 · 0 评论 -
iOS之UIWebView无法获取web标题
最近遇到了一个问题,就是在UIWebView的代理方法里,执行document.title的js代码无法获取网页标题原创 2017-07-21 14:25:41 · 590 阅读 · 0 评论 -
iOS离屏渲染之优化分析
在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离屏渲染是造成卡顿的原因之一。因此,本文主要分析一下离屏渲染产生的原因及避免的方法,最后介绍一下Xcode自带的分析离屏渲染的工具Instruments的使用。原创 2017-09-22 17:51:11 · 1300 阅读 · 0 评论