C#建立网游客户端连接游戏服务器

本文介绍了如何使用C#建立网游客户端连接游戏服务器,详细讲解了连接服务器、传输数据、播放背景音乐和改变背景图片的步骤。在连接服务器部分,通过VS2019创建窗体应用,并添加Windows Media Player控件。传输数据部分涉及发送数据的代码实现。播放背景音乐部分,展示了如何在进入游戏时自动播放音乐并调整音量。最后,详细说明了如何使用timer控件定时更换背景图片。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、连接服务器

先在vs2019中新建一个窗体应用
在这里插入图片描述
然后需要添加 Windows Media Player 控件(为了后续的音乐播放)
再右击 “ 工具箱 ” 内的 “ 常规 ” ,点击 “ 选择项 ” ,
继续选择 “ COM 组件 ” ,勾选上 “ Windows Media Player ”
在这里插入图片描述
然后设计如下的界面
在这里插入图片描述

根据实验要求,要设置如下的控件属性
对textBox2 属性设置,将ScrollBars 属性设为 Vertical ,表示垂直滚动条
对trackBar1 属性设置,设置最大值为100,最小值为0,最小改变量为1,用于音量调节

下一步就是双击“进入游戏”按钮,在头文件添加using System.Net.Sockets;然后编写如下代码

TcpClient tcpClient;
        NetworkStream stream;

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
   
            /*
        * 连接服务器
        */
            try
            {
   
                //实例化
                tcpClient = new TcpClient();
                //向指定的IP地址的服务器发出连接请求
                tcpClient.Connect("10.1.230.41", 3900);
                //获取网络传输流
                stream = tcpClient.GetStream();
                //接受数据并转化为字符串
                byte[] data = new byte[1024];
                int receive = stream.Read(data, 0, 1024);
                string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, 1024);
                //去除字符串中的终端转义字符
                msg = strDelete(msg);
                //显示出来
                textBox2.AppendText(msg);
            }
            catch
            {
   
                textBox2.AppendText("服务器未启动" + Environment.Ne
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