先了解下scale
scale 即屏幕缩放系数,根据当前设备屏幕的大小计算的比例。
下面来看下不同几款设备对应的scale
| 设备 | Size | scale |
|---|---|---|
| 4s | {320, 480} | 2.000000 |
| 5/5s | {320, 568} | 2.000000 |
| 6 | {375, 667} | 2.000000 |
| 6Plus | {414, 736} | 3.000000 |
以上数据是根据下面代码获取
scale
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
实例代码
- 设置高为1像素的视图
#define SINGLE_LINE_WIDTH (1 / [UIScreen mainScreen].scale)
#define SINGLE_LINE_ADJUST_OFFSET ((1 / [UIScreen mainScreen].scale) / 2)
lineWidth = SINGLE_LINE_WIDTH;
CGFloat pixelAdjustOffset = SINGLE_LINE_WIDTH;
//仅当要绘制的线宽为奇数像素时,绘制位置需要调整
if (((int)(lineWidth * [UIScreen mainScreen].scale) + 1) % 2 == 0) {
pixelAdjustOffset = SINGLE_LINE_ADJUST_OFFSET;
}
UIView *line = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
// xPos yPos
line.frame = CGRectMake(0-pixelAdjustOffset, 100-pixelAdjustOffset, sys_w, lineWidth);
line.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:line];
参考链接:
本文介绍了iOS设备中屏幕缩放系数scale的概念及其计算方法,并提供了不同设备对应scale的具体数值。通过实例代码展示了如何根据scale调整UI元素尺寸,确保跨设备的一致显示效果。
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