变量
-
变量是什么:就是可以变化的量
-
java是一种强类型语言 每个变量都必须声明其类型
-
java变量是程序中最基本的存储单元 其要素包括变量名 变量类型和作用域
-
属性 目前可以理解为变量
-
类变量 在命名前增加static
-
实例变量 从属于对象 如果不初始化 则会有默认值
- 数值初始化值0 0.0
- boolean默认值false
- 除了基本类型 其余默认值都是null
-
局部变量 适用范围只是方法内部 随方法的结束而消失
-
其他方法无法调用其他的局部变量
public class Demo08 {
//属性:目前可以理解为变量
//类变量 static
static double salary=2500;
//实例变量 从属于对象;如果不自行初始化 这个类型的默认值
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量 必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字= new Demo08();
Demo08 demo08 = new Demo08();
System.out.println(demo08.age);
System.out.println(demo08.name);
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
//System.out.println(i); i是局部变量
}
}
注意事项
- 每个变量都有类型 类型可以是基本类型 也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句 因此每一个声明都必须以分号结束
常量
- 常量Constant 初始化initialize后不能再改变值 不会变动的值
- 所谓常量可以理解为一种特殊的变量 他的值被设定后 在程序运行过程中不允许被改变
- 常量名一般使用大写字符
public class Demo09 {
//修饰符 不存在先后顺序 final static
final static double PI=3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
变量命名规范
- 所有变量 方法 类名 :见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外 后面的单词首字母大写
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run() runRun()