1.promise是什么
Promise 是异步编程的一种解决方案。从语法上讲,promise是一个对象,它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。promise代表一个异步操作的执行返回状态,这个执行返回状态在promise对象创建时未必已知。它允许你为异步操作的成功或失败指定处理方法。
2.promise解决的问题
- 回调地狱,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象。是为解决异步操作函数里的嵌套回调(callback hell)问题。
- promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
注:promise可以解决异步的问题,本身不能说promise是异步的。promise本身是一个构造函数,有all、reject、resolve这几个方法,它原型上有then、catch、race这些方法。
3.promise的三种状态
promise有三种状态:pending(等待态),resolved(成功态),rejected(失败态);
状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。
4.promise的优点
- 结果不变性:一旦 Promise 的值确定为resolved或者 rejected 后,无论过多久,获取到的 Promise 对象的值都是一样的。即当遇到第一个 resolve/reject 后,便根据其结果给此 Promise 打上了一个 tag,并且不能更改,而后面的该干啥继续干,不干本 Promise 的事儿了。
5.promise常用场景
- 处理异步回调
- 异步依赖异步处理 等等
6.promise存在的问题
- promise一旦执行,无法中途取消
- promise的错误无法在外部被捕捉到,只能在内部进行预判处理
- promise的内如何执行,监测起来很难
正是因为这些原因,ES7引入了更加灵活多变的async,await来处理异步。