delegate 委托一例(3)

使用委托计算几何形状
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleTest
{
    public delegate void DelegCalc(params int[] oParams);

    public class delegateTest
    {

        public static void Calc(DelegCalc deleg, params int[] oParams)
        {
            deleg(oParams);
        }

        //三角形
        public static void CalcArea_Triangle(int[] iWidth)
        {
            Console.WriteLine("三角形 宽度:{0},高度:{1},面积:{2}", iWidth[0], iWidth[1], iWidth[0] * iWidth[1] / 2.0);
        }

        //长方形
        public static void CalcArea_Rectangle(int[] iWidth)
        {
            Console.WriteLine("长方形 宽度:{0},高度:{1},面积:{2}", iWidth[0], iWidth[1], iWidth[0] * iWidth[1]);
        }

        //梯形
        public static void CalcArea_Trapezoid(int[] iA)
        {
            Console.WriteLine("梯形 上底:{0},下底:{1},高度:{2},面积:{3}", iA[0], iA[1], iA[2], (iA[0] + iA[1]) * iA[2] / 2.0);
        }

        //圆
        public static void CalcArea_Circle(int[] iR)
        {
            Console.WriteLine("圆 半径:{0},面积:{1}", iR[0], Math.PI * iR[0] * iR[0]);
        }

        //三角形周长
        public static void CalcGirth_Triangle(int[] iA)
        {
            Console.WriteLine("三角形 边1:{0},边2:{1},边3:{2},周长:{3}", iA[0], iA[1], iA[2], iA[0]+ iA[1]+iA[2]);
        }

        public static void CalcGirth_Rectangle(int[] iA)
        {
            Console.WriteLine("长方形 边1:{0},边2:{1},周长:{2}", iA[0], iA[1], (iA[0] + iA[1]) * 2);
        }

        public static void CalcGirth_Trapezoid(int[] iA)
        {
            Console.WriteLine("梯形 边1:{0},边2:{1},边3:{2},边4:{3},周长:{4}", iA[0], iA[1], iA[2], iA[3], iA[0] + iA[1] + iA[2] + iA[3]);
        }

        public static void CalcGirth_Circle(int[] iR)
        {
            Console.WriteLine("圆 半径:{0},周长:{1}", iR[0],2*Math.PI*iR[0]);
        }

    }

    class delegateClass2
    {
        static void Main()
        {
            delegateTest.Calc(delegateTest.CalcGirth_Circle, new int[]{3});//圆周长
            delegateTest.Calc(delegateTest.CalcGirth_Rectangle, new int[] { 3,4 });//长方形周长
            delegateTest.Calc(delegateTest.CalcGirth_Trapezoid, new int[] { 3, 4,5,6 });//梯形周长
            delegateTest.Calc(delegateTest.CalcGirth_Triangle, new int[] { 3, 4, 5, 6 });//三角形周长
            delegateTest.Calc(delegateTest.CalcArea_Circle, new int[] { 3 });//圆面积
            delegateTest.Calc(delegateTest.CalcArea_Rectangle, new int[] { 3,4 });//长方形面积
            delegateTest.Calc(delegateTest.CalcArea_Trapezoid, new int[] { 3, 4,5 });//梯形面积
            delegateTest.Calc(delegateTest.CalcArea_Triangle, new int[] { 3, 4});//三角形面积
            Console.ReadLine();
        }
    }
}


运行效果:

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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