程序员的大侠情节

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程序员的大侠情节

在接下来的两节中,我想谈一谈的是情商问题。

什么?情商?情商和程序员有关系么?我们是搞技术的,干嘛不深入的搞自己的技术,整天弄什么情商,中国软件业的技术氛围就是让你这种人弄坏的,没有愿意一门心思搞技术,导致中国软件业搞不出像样的东西。你要搞情商什么的,干嘛来做程序员啊,你去搞销售啊,去做业务啊,去做市场啊。

在很多场合下,只要一提有关情商,沟通,社交等人事方面的技巧,总有上述的观点出现。

然而在丹尼尔戈尔曼的《情商》一书中提到,研究者选择了贝尔实验室的一个部门对明星员工进行研究,他们发现,明星工程师与其他工程师之间的关键差异在于,明星工程师为了完成任务所运用的内在策略和人际策略。明星工程师工作顺利的原因在于,他们花时间与关键人物发展良好的人际关系,而关键人物在临时性特设团队中能为解决问题或处理危机提供关键的服务。

所以情商不但对于销售,市场类工作有作用,对于程序员的职业生涯,也是非常重要的。

从笔者的观察来看,我们身边的程序员,在情商方面都或多或少的存在一些问题,在他们身上,多能看到一只古代侠客的情节,如乔峰,杨过,令狐冲,或是水浒中的武松,多有以下的一些特点:

技术至上。也如侠客般的武功至上,期望能够练就独步天下的武功,从而可以不受任何羁绊。于是程序员们各处探讨,晚上钻研各种武功秘籍(各种砖头大的技术宝典),希望读完后能够功力大增,不但写起代码来如行云流水,而且说不定在某个关键的时刻,在大家对某个问题一筹莫展的时候,发现是自己秘籍中说到过的问题,于是上前三下五除二搞定,在众人崇拜的目光中走开,收到领导和同事们的一致爱戴,从而得到提拔(多像武侠小说中比武胜利,大家齐声欢呼,荣登掌门的情节啊)。无论是做哪个技术方向,他们总期望修炼成自己的独孤九剑或降龙十八掌。当因为沟通的问题,没有达到理想的结果的时候,比如其他模块没有很好的配合,比如和领导有分歧,他们首先想到的不是反思自己在沟通方面是否问题,如何解决这些问题,而是想到还是技术不够牛,如果同事有啥问题都要来请教我,他们还敢不配合我么?如果自己的技术牛到整个团队都靠我的核心技术来吃饭,领导还会不待见我么?如果我的技术如爱因斯坦,正如剑如令狐,拳如乔峰,相信遇到的这些问题都不是问题。于是他们又一头扎进武林秘籍中去了,殊不知这个世上有几个人能够成为爱因斯坦呢?

特立独行。也即不愿依附于任何人,任何公司。这是技术至上的必然结果。不像公务员要依附于组织,依附于领导,销售要依附于客户,而我们是本事在身,不依赖于任何东西。就像乔峰,杨过,令狐冲不属于任何门派,一切跟着自己的真性情来做,而不用顾及江湖的规矩,世人的眼光,就算大家都与我为敌,凭着我的本事,照样可以血洗聚贤庄。这些性格在程序员的日常工作中多有所体现。一旦和同事有矛盾,和领导有矛盾,便此处不留爷,自有留爷处,跳到哪里不是干活,有技术害怕找不到工作?这种想法在职业生涯的初期尚可,因为接触到的人相对较少,年轻气盛也多可以理解。随着从业时间越来越长,你会发现,江湖上的门派实在是少的可怜,像样的公司就这么几家,而且还有技术方向,遇到原来的同事和领导的概率相当的大,如果当年没有处理好相互之间的关系,后来再化解要难的多。如果想要从事管理工作,还是要依附于人,哪个领导不愿意提拔一个和自己关系良好,知根知底的人来做下属呢?而且还要依附于公司,管理不但要管人,对公司的产品也必须深入的了解,虽然对这个公司的产品如此深入的了解,放到其他公司就少有用处了,但是不了解,你又如何想到你的员工前面?当你的领导问及的时候,你又如何提出改进意见呢?

孤傲。通俗的说法就是,总是看高自己,看低他人。当有了一定的技术水平后,随着而来的便是自我欣赏。这一点在鲍鹏山老师新说水浒中,对武松的性格进行的惟妙惟肖的点评。武松凭着自己的一身本事,可谓极度自负,处处逞强。因为自负,上景阳冈前不听劝告;因为自负,初入牢营时辱骂差拨;因为自负,醉酒时尚可打败蒋门神。作为有了一定经验的程序员,你是否也曾经不听他人建议,鄙视同事的技术,甚至无视领导的决策呢?当你review别人的代码的时候,总是指指点点,要求完美甚至洁癖,然而当别人review你的代码的时候,你是否是不断狡辩,听不进半点建议呢?当你接手别人的代码,是不是怎么看怎么觉得差,甚至要重写,但是真正自己实现起来,却发现由于各种各样的现实的限制,有些地方确实是不得已而为之呢?当领导或者美国那面的架构师做完架构或者选型的时候,你是否觉得也就一般般,没什么了不起呢?这样你会被同事和领导孤立,造成严重的后果。要知道,武松不听酒家劝告,是应该被老虎吃掉的;武松骂完差拨后,是应该被杀威棒打死的;武松打完蒋门神后,是应该在飞云浦被杀掉的。这一切,都是拜托他的那对拳头,打死了老虎,被施恩看上躲过杀威棒,在飞云浦杀掉来杀他的人,若不是这对拳头,武松死了八回也有了。可是你的拳头有武松硬么?

正是因为程序员的这些大侠情节,使得程序员在自我认知和认知他人方面存在着偏差,一个普遍的现象时,同样的绩效的情况下,每个人都觉得自己做的更好些,别人做的更差些。正如一个人需要一面镜子才能看清自己,其实无论是自我认知和认知他人,都需要通过不断沟通来实现,只有认识到了别人到底是怎么想的,以及别人如何来看待自己,才能得到合理的认知。然而很不幸,很多程序员都比较封闭,这不是说他们不和别人交流,但是交流并不代表着沟通。在交流过程中,很多人往往以自我为中心,对于对方表达的观点或者对自己的评价,不但不能站到别人的角度去看(同理心),而且会根据自己的既有观点进行解读,甚至没有听完就进行反驳。从而交流变成了争论,最后的结果根本达不到沟通的目的,就像一个笑话中说的:如果你有一个苹果,我有一个苹果,我们两个交换后还是每人一个苹果,而如果你有一个思想,我有一个思想,我们两个交换后就只剩一个思想——我是对的,对方傻瓜。

所以,很多人认为,一个技术人员,除了单纯的技术交流(比武),对于其他方面的问题较难沟通。好在这种现象往往是无意识的,一旦让当事人有意识的察觉到自己在自我封闭,现象就会变得好转。一方面在平时的培训中,除了技术方面,让程序员对情商有所理解,一方面在出现为了争论而争论的情况下,管理人员需要介入,让双方的情绪有所平复,这样双方都会意识到自己犯了情商课中描述过的问题,然后各自平静详细的叙述观点,一旦对方能够心平气和的听得进去,方能实现了真正的沟通。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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