单例对象的创建与销毁

本文探讨了单例模式的实现原理及其对象生命周期。单例模式确保类只有一个实例,通过静态方法获取,避免多线程创建多个实例。在Java中,单例对象在需要时创建,由垃圾回收器在长时间不使用时销毁。类加载时仅创建字节码,实例在使用时由类加载器生成,非服务启动和停止控制。静态变量在进程结束时才会被回收,而Android系统可能在资源紧张时杀死进程,导致静态变量重置,引发空指针异常。

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在单例模式中,每个bean定义只生成一个对象实例。
  单例模式的构造函数是私有的,没有办法直接使用new调用构造函数,所以不会创建新对象。它只能通过它的一个静态方法得到实例,而这个静态方法可以去调构造函数产生一个实例并返回。

  单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。

  单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。

想到一个问题,单例模式的对象是在什么时候创建和销毁的?

  如果说单例模式的对象,在服务启动的时候创建,在服务停止的时候销毁,那么在中间这很长时间里都是在运行。细想想也有不和逻辑的的地方。如果没有人访问服务器,那么单例模式的对象就会长时间的不被使用,不被使用的对象就会被垃圾回收器(GC)回收吧。如果对象被回收了,下一次又新建了一个对象,又怎么保证是同一个对象呢。

  后来看到一个说法:

问:
  启动服务器的时候是怎样加载这个单例类的?

答:
  Java 源程序(.java 文件)在经过 Java 编译器编译之后就被转换成 Java 字节代码(.class 文件)。类加载器负责读取 Java 字节代码,并转换成 java.lang.Class 类的一个实例。每个这样的实例用来表示一个 Java 类。通过此实例的 newInstance()方法就可以创建出该类的一个对象。

  其实所谓的单例模式并不是他的对象永远就只有一个,一个类的对象在我们需要的时候可以随时创建,但是我们不需要管实例的销毁,因为垃圾管理器会自动销毁,这也是java语言的一个特点之一;但是单例模式就是在该类在已经创建一个对象的情况下不允许在创建另一个对象,所以你在使用线程的时候要注意单例类的锁定,不允许2个线程中同时调用一个单例类,应为这2个线程的实例会被创建2次也就是2个不同的实例,这违反了单例模式的约束;
  所以你的问题:在启动服务器的时候该类的实例并没有产生;但是该类会在 java.lang.Class中有一份他自己的字节码。

  如果上面的回答是正确的,那可以理解为:
  单例模式并不是它的对象永远就只有一个。而是在该类已经创建一个对象的情况下,不允许再创建另一个对象。所以单例模式的对象并不是在服务启动时创建,在服务停止时销毁。它也是在用到的时候创建,不用的时候销毁。具体就是:服务启动的时候,创建的是类的字节码,在用到时候类加载器读取字节码,生成一个实例,这样就创建出了一个对象。当长时间不使用对象的时候,对象就会被垃圾器回收。下次创建的时候,依然是读取字节码。

static 修饰的静态变量,在不同的类和包中都可以使用,系统为我们app创建虚拟机之后,类被加载,静态变量被分配内存,并且在虚拟机中单独占用内存,静态变量在类被卸载的时候才会被销毁,而类只有在进程结束的时候才会被卸载,也就是说被static修饰的静态变量只有在进程被销毁的时候才会被回收 。在我之前的概念里,一个app进程只有被主动退出或者主动清理后才会被销毁,但是事实上,android 系统在资源不足的情况下就会kill掉进程已保证系统正常运行,通常情况下会优先kill掉进程优先级比较低的进程,例如处于后台长时间没有运行的进程,但系统在内存极少的情况下,依然会选择kill 掉一些前台进程,系统kill进程顺序:后台进程 -> 服务进程 -> 可见进程 -> 前台进程。说道这里,也就可以解释我程序为什么会崩溃的原因了:在我进入某一特定界面activityA之前,会给某一static静态变量B赋值,这样在activityA我就可以使用B来进行一些逻辑操作,但是在某一未知时间,系统由于资源紧张而kill掉我的进程,然后在资源充足的情况重新恢复了进程恢复了activityA,造成了当前进程未被kill掉的假象,由于进程被重新创建,原来被赋值的静态变量B被重置,那么在我操作B的时候由于没有做空值检测,抛出空指针
 

 

 

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