我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
背景
第一篇文章:《为什么我选用Go重构Python版本的WebSocket服务?》,介绍了我的目标。
第二篇文章:《你的第一个Go WebSocket服务: echo server》,介绍了一下怎么写一个WebSocket server。
第三篇文章:《单房间的聊天室》,介绍了如何实现一个单房间的聊天室。
今天我们实现一个多房间的聊天室。如果你没阅读上面的文章,一定要先看一下,因为这篇文章更复杂,如果你不弄懂上面几篇,这篇可能跟不上节奏噢。
以第三篇文章的代码为起点
今天,我们修改上次「聊天室」的代码即可。
因为gorilla/websocket官方并未提供多房间聊天室的demo,只提供了单房间聊天室的demo(就是上篇文章所讲的),这次我们要自己动手开发啦!
思考
还记得上次绘制的架构图吗?

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