[教你做小游戏] H5小游戏技术选型分析,低代码?小游戏框架?canvas或SVG?还能用React?

本文介绍了如何选择H5小游戏的技术方案,包括低代码工具、小游戏框架、canvas库和SVG。通过分析各种方案的优缺点,提供了一个决策树帮助开发者做出选择。并分享了《联机五子棋》、《联机斗地主》和《合成大西瓜》的案例,详细说明了为何选择特定技术。作者HullQin分享了自己的游戏开发经验,并提供了相关代码参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。

问题描述

如果我们想做一个H5小游戏,该用什么技术呢?

方案

4种技术选型

前端的实现方案太多了,我按照封装程度从高到低罗列了以下4种方案:

  • 低代码/无代码方案:使用现有的小游戏开发工具,可以套用其它游戏模版,改改素材直接做好。例如RPG Maker MV等。(当然如果你会写RM脚本,也可以把RM归类到小游戏框架/工具)
  • 小游戏框架/工具:使用
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