
c#
文章平均质量分 58
kavenGw
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#
定义别名using MyInt = System.Int32;//为Int32定义别名获取类型value.getType().name;格式化{0} {1:f3}c以当地的货币符号作为前缀 d格式化十进制数、额、指数 f定点小数 g将一个数格式化为定点或指数格式 n基本的数值格式化 x十六进制实用函数Mathf.Clamp static function Clamp(valur:floa原创 2016-08-22 23:47:57 · 297 阅读 · 0 评论 -
c#面向对象
静态构造函数*适用于初始化在编译时位置的静态数据的值, *静态构造函数不能被重载 *静态构造函数不允许访问修饰符并不能接受任何参数 *无论创建了多少类型的变量,静态构造函数只执行一次 *运行库创建类实例或调用者首次访问静态成员之前,运行库会调用静态构造函数 *静态构造函数执行先于任何实例级别的构造函数静态类*不能用new来创建,并且只能包含用static关键字标识的成员变量internal原创 2016-08-22 23:51:41 · 211 阅读 · 0 评论 -
c#正则表达式
很久以前就知道正则表达式的重要性,但一直都只是会基本的使用。基本语法一. 字符匹配语法 字符 注释 \d 数字匹配[0-9] \D 非数字匹配等效于[~0-9] \w 匹配任何字符 \W 匹配任何空白字符,包括空格,制表符,换页符等。与[ \f\n\r\t\v]等效 \s 匹配任何非空白字符与[^ \f\n\r\t\v]等效 . 匹配除”\n”之转载 2016-10-18 09:17:28 · 319 阅读 · 0 评论 -
c#垃圾回收机制
转子希亿的笔记本 以及olan3000 陆敏技GCGarbage Collector * 在激活一个进程时,CLR会先保留一块连续的内存,在主线程启动过程中,可能会初始化一系列对象. * CLR先计算对象大小以及其开销所占用的字节数,接着会在连续的内存块中为这些对象分配内存,这些内存被配置在第0代内存,在构造第0代内存的时候会分配一个默认大小的内存,随着程序的运行,可能会初始化更多的对象,C转载 2016-12-27 09:22:24 · 296 阅读 · 0 评论 -
c# serialize
转子阏乐 转子7dot9 Laputa当你在inspector操作数据的时候,unity就会把这 些数据序列化为文件,当游戏在运行的时候,unity就会反序列化这些文件来赋值给运行的对象。 在继承了MonoBehaviour的游戏对象通过克隆instantiate方法的时候,它也会序列化和反序列化。Serializable 用于自定义的,非abstract的转载 2017-01-12 14:38:38 · 910 阅读 · 0 评论