
cocos
kavenGw
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos3.10绑定自定义类
在$(cocos)/tools/tolua新建一个XXX.ini文件#注意,这个相当于modulename,很重要 [gs]#生成的文件的前缀 prefix_auto.hpp & cpp prefix = gs[nameSpace] target_namespace = gsandroid_headers = -I%(androidndkdir)s/platforms/android-14/arch原创 2016-08-22 20:13:32 · 343 阅读 · 0 评论 -
Cocos Shader总结
在弄cocos记录的笔记,虽然和unity有点区别,但核心思想还是一样fshfsh是片段shader。在这里对于每一个像素点进行重新计算。varying highp vec2 textureCoordinate就是从vsh中传过来了纹理坐标uniform sample2D videoFrame是我们真正的纹理贴图texture2D(videoFrame,textureCoordinate) 将纹理原创 2016-08-22 20:35:24 · 914 阅读 · 0 评论 -
cocos多线程
游戏中使用了大量的Spine骨骼动画和cocos的骨骼动画,帧数自然直线下降,通过profile发现很大一部分的消耗来自于骨骼的计算。所以开多线程无疑是最好的办法。 修改Armature代码 void Armature::onEnter() { #if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING if (_scriptType == kScrip原创 2016-08-22 20:28:30 · 572 阅读 · 0 评论