ThreadPoolExecutor

本文详细解析了ThreadPoolExecutor的七个构造参数:corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory和handler,阐述了它们如何影响线程池的运行,以及在高并发场景下如何合理配置。

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public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)

1、corePoolSize

核心池的大小。在创建了线程池之后,默认情况下,线程池中没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务。默认情况下,在创建了线程池之后,线程池钟的线程数为0,当有任务到来后就会创建一个线程去执行任务

2、maximumPoolSize

池中允许的最大线程数,这个参数表示了线程池中最多能创建的线程数量,当任务数量比corePoolSize大时,任务添加到workQueue,当workQueue满了,将继续创建线程以处理任务,maximumPoolSize表示的就是wordQueue满了,线程池中最多可以创建的线程数量

3、keepAliveTime

只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,这个参数才会起作用。当线程数大于corePoolSize时,终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间

4、unit

keepAliveTime时间单位

5、workQueue

存储还没来得及执行的任务

6、threadFactory

执行程序创建新线程时使用的工厂

7、handler

由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序

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