【C++编程语言】之面向对象的三大特性之一封装

这篇博客介绍了C++的面向对象特性,包括封装的概念和实现,类的权限控制(public、protected、private),struct与class的区别,如何设置成员属性为私有以及全局函数和成员函数的使用。通过示例代码详细解释了这些概念,并展示了如何通过成员函数和全局函数判断两个立方体是否相等。


C++面向对象的三大特性为:封装,继承,多态。

1.封装

​ 封装的意义:

​ 1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

​ 2.将属性和行为加以权限控制。

​ 语法: class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为};

const double PI = 3.14;
//class 代表设计一个类
class Circle{
	//访问权限
   	public//公共权限
    //属性
        int m_r;
    //行为
    //获取圆的周长
    double calcu(){
        return 2 * PI * m_r;
    }
}
int main(){
    //通过圆类创建一个具体的圆(对象)
    Circle c1;
    c1.m_r = 10;
    cout << "圆的周长:"<< c1.calcu() <<endl;
}
2.类的权限
class Student{
	//访问权限
   	public//公共权限
    //属性
        string name;//成员属性,成员变量
        int age;
    //命名权限
    void SetName(string Lname){//成员方法,成员函数
        name = Lname;
    }
}
int main(){
    //通过学生类创建一个具体的学生(对象)
    Student stu1;
    //通过函数更改学生姓名
    stu1.SetName("张三");
}
//类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
    1.public  公共权限
    2.protected	保护权限
    3.private 私有权限
 //公共权限  public  类内可以访问  类外也可以访问
 //保护权限  protected 类内可以访问 类外不可以访问 继承中子类可以访问父类的,对于私有的父类不能让子类继承 
 //私有权限  private  类内可以访问 类外不可以访问   
class Person{
    public:
    		string name;
    protected: 
    		string car;
    private:
    		int Password;
    public:
    	void func(){//不管什么权限,在类内都可以访问
            name = "张三";
            car = "拖拉机";
            Password = 123456;
        }
}
int main(){
    Person p1;
    p1.name = "李四";
    p1.car = "奔驰";//错误 类外是不可访问protected权限
    p1.Password = 123;//错误 类外是不可以访问private权限
    p1.func();//可以通过类内的函数去调用类外不可访问的属性或函数
}
3.struct 和class的区别

​ struct 默认的权限是 公共 public

​ class 默认的权限是 私有 private

4.成员属性设置为私有

​ 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

​ 优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

class Person{
private:
    string n_name;//可读可写
    int age;//只读
    string c_car;//只写
 public:
    void setName(string name){
        n_name = name;
    }
    string getName(){
        return  n_name; 
    }
    int getAge(){
        age = 0;//初始
        return age;
    }
    void setCar(string car){
        c_car = car;
    }
}
int main(){
    Person p1;
    p1.setName("张三");//写
    cout << p1.getName() <<endl;//读
    cout << p1.getAge() <<endl;//读
    p1.setCar("奔驰");//写
}
5.全局函数和成员函数
//分别利用全局函数和成员函数判断正方形是否相等
//只有正方形的长宽高相等就代表正方形相等
class Cube{
private:
    int m_L;//长
    int m_W;//宽
    int m_H;//高
public: 
    //设置长
    void setL(int L){
        m_L = L;
    }
    //获取长
    int getL(){
        return m_L;
    }
    //设置宽
    void setW(int w){
        m_W = w;
    }
    //获取宽
    int getW(){
        return m_W;
    }
    //设置高
    void setH(int H){
        m_H = H;
    }
    //获取高
    int getH(){
        return m_H;
    }
    bool isSame(Cube &c){//采用引用的方式,节省内存空间
        if(m_L==c.getL() && m_W==c.getW() && m_H==c2.getH()){
        	return 1;
    	}else{
        	return 0;
    	}
    }
}
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2){//采用引用的方式,节省内存空间
    if(c1.getL()==c2.getL() && c1.getW()==c2.getW() && c1.getH()==c2.getH()){
        return 1;
    }else{
        return 0;
    }
}
void main(){
    Cube c1;
    c1.setL(10);
    c1.setW(10);
    c1.setH(10);
    Cube c2;
    c2.setL(10);
    c2.setW(10);
    c2.setH(10);
    //调用全局函数判断
    if(isSame(c1,c2)){
        cout <<"正方形相同"<<endl;
    }else{
         cout <<"正方形不相同"<<endl;
    }
    //调用成员函数判断
    int rel = c1.isSame(c2);
    if(rel){
        cout <<"正方形相同"<<endl;
    }else{
         cout <<"正方形不相同"<<endl;
    }
}
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