网络编程的简单总结(网络编程,Socket机制,UDP协议发送和接受数据,TCP)

1.网络编程
(1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享
(2)网络编程模型
(3)网络编程的三要素
		A:IP地址
			     a:点分十进制
			     b:IP地址组成
			     c:IP地址的分类
			     d:dos命令
			     e:InetAddress
		B:端口
				是应用程序的标识。范围0-65535.其中0-1024不建议使用
		C:协议
				UDP数据打包,有限制,不连接,效率高,不靠谱
				TCP建立数据通道,无限制,效率低,可靠
(4)Socket机制
		A:通信两段都应该有Socket对象
		B:所以的通信协议都是通过Socket对象的IO操作
(4)UDP协议发送和接受数据
		发送
				 创建UDP发送
				 创建数据包并把数据打包
				 发送数据
				 释放资源
		接受
				创建UDP接收端Socket
				创建数据包用于接收数据
				解析数据包
				释放资源
(5)TCP
		发送
				创建TCP客户端的socket对象
				获取输出流,写数据
		接受
				创建TCP服务器端的Socket对象
				监听客户
				获取输出流,读取数据
				释放资源
(6)案例(都在博客中)
		A:UDP
				a:最基本的UDP协议发送和接受数据
				b:把发送数据改进键盘录入
				c:一个简易的聊天小游戏
		B:TCP
				a:最基本的TCP协议发送和接收数据
				b:服务器给出反馈
				c:客户端键盘录入服务器控制台输出
				d:客户端键盘录入服务器写到文本文件
				e:客户端读取文本文件服务器控制台输出
				f:客户端读取文本文件控制台文本文件输出
				g:上传图片
				h:多线程改进上传文件
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