10、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

在Java中,如果两个对象通过equals()方法比较返回true,根据 equals() 和 hashCode() 的约定,它们的hashCode也应该相同。然而,实际编程中可能会遇到特殊情况导致hashCode不同,这违反了约定,可能引发问题。理解这一概念对于理解和调试集合类的行为至关重要。

10、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

不对,有相同的hash code。
JAVA面试问题全部目录

鸠智摩转刀小游戏制作,(仅拾取地上随机刷新的刀,周围会旋转刀(分两个等级的刀为一和二经验,限制为人物拾取刀数量在三十经验会被围攻击沙,否则可以打过)击杀敌人(关卡内随机刷新二十个左右))用到的工具为cocoscreator(js)和VS code,,需要人物场景,虚拟摇杆功能完整代码接着start() { // 记录摇杆初始位置 this.rouker.initPos = this.rouker.getPosition(); // 监听触摸开始事件 this.clickLayer.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, (event) => { // 获取触摸坐标并转换坐标系(假设屏幕中心为原点) let pos = event.getLocation(); let x = pos.x - 640 / 2; // 假设屏幕宽度为640 let y = pos.y - 960 / 2; // 假设屏幕高度为960 // 移动摇杆底座到触摸位置 this.rouker.x = x; this.rouker.y = y; this.roukerItem.x = 0; // 摇杆操作点归位 this.roukerItem.y = 0; }); // 监听触摸移动事件 this.clickLayer.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, (event) => { let pos = event.getLocation(); // 转换为摇杆节点的本地坐标系 pos = this.rouker.convertToNodeSpaceAR(pos); // 更新摇杆操作点位置 this.roukerItem.x = pos.x; // 注意用 pos.x 而非 pos.X this.roukerItem.y = pos.y; }); // 监听触摸结束事件 this.clickLayer.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, (event) => { // 摇底座杆回归初始位置 this.rouker.setPosition(this.rouker.initPos); // 摇杆操作点归零 this.roukerItem.x = 0; this.roukerItem.y = 0; // 修正 θ 为数字0 });接着这段代码
最新发布
06-08
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Unknown To Known

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值