线程的生命周期 , 实现多线程的两种方式对比(继承Thread类,实现Runnable接口)

面试题:线程的生命周期
     四个阶段
          新建:创建线程对象
          就绪:有执行资格,但没有执行权
          运行:有执行权,有执行资格
                     堵塞: 由于一些操作让线程处于该种状态。没有执行权资格,没有执行权
                                而另一些操作却可以把它给激活,激活后就处于就绪状态
          死亡:线程变成垃圾,等待被回收
实现多线程的方式:2种

方式1:继承Thread类
		A:自定义类MyThread类继承Thread类
		B:在MyThread类中重写run()方法
		C:创建M有Thread对象
		D:启动线程
		
		问题:
		   a:为什么要重写run()方法
		           run()方法里面封装的是要被线程执行的代码
		   b:启动线程独享用的是那个方法
		           start()
		   c:run()start()方法的区别
		           run()直接调用仅仅是普通方法
		           start()先启动线程,再有JVM调用run()方法

方式2:实现Runnable接口
			A:自定义类MyRunnable实现Runnable
			B:在MyRunnable里面重写Run()方法
			C:创建MyRunnable类的对象
			D:创建Thread类的对象,并把C步骤的对象作为构造参数传递

问题 :有了方式1为什么还来一个方式2呢?
       A:可以避免由于Java单继承带来的局限性
       B:适合多个相同的程序去处理同一个资源的情况,把线程同程序的代码,数据
                 有效的分离,比较好的体现了面向对象的设计理念
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