Maya time editor :01

本文介绍了时间编辑器在3D动画制作中的应用,包括如何将动作转化为动画片段,进行剪辑、组合、烘焙和分组。重点讲解了动画轨迹的创建、clip的融合、剪切和缩放,以及动作库的制作与导出。此外,还提到了动画的重新映射技巧,确保不同角色间动作的一致性。最后,讨论了时间编辑器中的实例修改和资源管理,对于建立和管理自定义动作库具有指导意义。

什么是时间编辑器?

动作制作成动作片段,time editor进行剪辑和组合

本文为学习笔记,基于mixamo

  • 将k的动画转化为动画片段

  • 曲线驱动和时间编辑器驱动

曲线驱动,就是直接k帧驱动

也就是此时的动画来自于时间编辑器的内容

  • 动画轨迹

时间编辑器中的动画轨迹类似于分层,可以右键——>创建动画轨迹

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