<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[karlfly的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; karlfly]]></copyright><item><title><![CDATA[重出江湖]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly/article/details/6202606</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly/article/details/6202606</guid><author>karlfly</author><pubDate>Wed, 23 Feb 2011 15:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />已有四年未在优快云上发表任何文章，回顾四年来，感慨迫多，万物发生了巨变。<br />偶然觉醒，发现记录下生活的点点滴滴真的很好，包括技术文章，学习笔记等，因为若干年前学习的东西都忘的差不多了，所以近期开了微博，优快云博客要需要活跃起来。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC常用数据类型使用转换详解 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly/article/details/1229011</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly/article/details/1229011</guid><author>karlfly</author><pubDate>Sat, 16 Sep 2006 02:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 我们先定义一些常见类型变量借以说明 int i = 100; long l = 2001; float f=300.2; double d=12345.119; char username[]="程佩君"; char temp[200]; char *buf; CString str; _variant_t v1; _bstr_t v2; 一、其它数据类型转换为字符串 短整型]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转贴：VC++中对于处理消息的学习总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly/article/details/1229007</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly/article/details/1229007</guid><author>karlfly</author><pubDate>Sat, 16 Sep 2006 02:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Message Mapstruct AFX_MSGMAP //消息映射表{AFX_MSGMAP* pBaseMessageMap; //基类消息映射表的指针；AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries; //消息入口表的指针；};struct AFX_MSGMAP_ENTRY //消息映射入口表{UINT nMessage; //消息；UINT nCode; //控件的通知]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转贴：深度解析VC中的消息（下） ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly/article/details/1229005</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly/article/details/1229005</guid><author>karlfly</author><pubDate>Sat, 16 Sep 2006 02:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 消息的接收 　　 消息的接收主要有３个函数：GetMessage、PeekMessage、WaitMessage。 　　　 GetMessage原型如下：BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax); 　　 该函数用来获取与hWnd参数所指定的窗口相关的且wMsgFilterMin和w]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转贴：深度解析VC中的消息(中) ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly/article/details/1228995</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly/article/details/1228995</guid><author>karlfly</author><pubDate>Sat, 16 Sep 2006 02:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[队列消息和非队列消息   从消息的发送途径来看，消息可以分成2种：队列消息和非队列消息。消息队列由可以分成系统消息队列和线程消息队列。系统消息队列由Windows维护，线程消息队列则由每个GUI线程自己进行维护，为避免给non-GUI现成创建消息队列，所有线程产生时并没有消息队列，仅当线程第一次调用GDI函数数系统给线程创建一个消息队列。队列消息送到系统消息队列，然后到线程消息队列；非队列消息直接]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转贴:深度解析VC中的消息(上) ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly/article/details/1228983</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly/article/details/1228983</guid><author>karlfly</author><pubDate>Sat, 16 Sep 2006 01:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[hustli（原作）转自youkuaiyun.com摘要：Windows编程和Dos编程，一个很大的区别就是，windows编程是事件驱动，消息传递的。所以，要做好windows编程，必须对消息机制有一个清楚的认识，本文希望能够对消息的传递做一个全面的论述，由于小生初学VC，里面可能有一些错误的地方，还往各位大虾批评、指正。消息是指什么？消息系统对于一个win32程序来说十分重要，它是一个程序运行的动力源泉。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CWnd下几个相似的WindowMessageFunctions的讨论 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly/article/details/1228953</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/karlfly/article/details/1228953</guid><author>karlfly</author><pubDate>Sat, 16 Sep 2006 01:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先概要的说SendMessage向CWnd对象发送一个消息，直到这条消息被处理之后才返回PostMessage将一条消息放入应用程序的消息队列，然后不等窗口处理这条消息直接返回SendNotifyMessage将一条消息发送到窗口并尽快返回，返回的速度取决于该窗口是否是由调用线程所创建下面我逐条细细说明CWnd::SendMessageLRESULT SendMessage( UINT mess]]></description><category></category></item></channel></rss>