
1. 引用 (Reference)
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• 定义: 引用是某个变量的别名,通过引用可以直接访问或修改该变量的值。
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• 特点: 引用必须在定义时被初始化,一旦初始化后,就不能改变引用的关联。
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• 用途: 常用于函数参数传递,使得可以直接修改实参的值。
int a = 10;
int &ref = a; // ref是变量a的引用
ref = 20; // 修改ref同时也改变了a
2. 指针 (Pointer)
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• 定义: 指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。
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• 特点: 指针可以被重新赋值以指向不同的对象。
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• 用途: 常用于动态内存管理、数组操作和函数指针。
int a = 10;
int *ptr = &a; // ptr指向a的地址
*ptr = 20; // 通过指针修改a的值
3. 引用与指针的区别
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• 语法差异: 引用在使用时不需要解引用操作符(*),而指针需要。
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• 可变性: 指针可以被重新指向其他对象,而引用一旦绑定某个对象后不能改变。
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• 空值处理: 指针可以指向
nullptr,引用必须关联到合法的存储地址。
4. 指针的高级应用
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• 动态内存管理: 使用指针可以动态分配和释放内存。
int *ptr = new int(10); // 动态分配一个整数
delete ptr; // 释放内存
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• 指针数组和数组指针: 指针用于复杂的数据结构,如数组指针和指针数组。
int *arrayPtr[5]; // 指针数组:包含5个整型指针
int (*ptrToArray)[5]; // 数组指针:指向一个含有5个整数的数组
5. 引用的高级应用
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• 函数返回引用: 函数可以返回变量的引用,使得可以直接修改该变量。
int& getRef(int &x) {
return x;
}
int a = 10;
getRef(a) = 20; // 通过函数返回的引用修改a的值
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