C++中静态成员函数访问非静态成员变量(转)

本文探讨了MFC多线程编程中遇到的一个常见问题:如何在静态成员函数中使用非静态成员变量。通过实例展示了两种解决方法,并提供了一种更灵活的解决方案。

这两天写一个简单的程序,由于程序运行占用cpu比较厉害,导致运行中界面窗口无法交互,因此想到了多线程,以前没有接触过mfc多线程,在网上看了两篇文章,觉得也不过如此,就开始动手写了,结果发现即使是看别人写很简单,自己动手也会出现很多问题,哪怕是看起来真的很简单的问题。

 

这里遇到的问题就是由于多线程的函数必须是static的,然后需要在里面调用non-static的函数,我就没有办法了,于是又开始网上找资料,下面就将这篇文章转贴过来,供大家学习思考:

 

先看一个class

class  a
{
public:
  static FunctionA()
  {
     menber = 1;
  }


private:
  int menber;
}

 

编译上述代码,出错。原因很简单大家都知道,静态成员函数不能访问非静态成员,这是因为静态函数属于类而不是属于整个对象,静态函数中的 member可能都没有分配内存。静态成员函数没有隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。(看过一篇很好的文章《浅析C++中的this指针》介绍这个方面的详细内容)

那要想访问怎么办呢?地球人都知道只要将:

int  menber;
// change the line above to:
static   int  menber;


但是这个方法让我们不得不将static function内用到的成员变量都变成static的了,而且static的成员还要显式初始化,有没有更好的方法?答案是肯定的。如下:

class  a
{
public:
  static FunctionA(a* _a)
  {
    a-> menber = 1;
  }


private:
  int menber;
}


前提是这个类要分配了内存空间。其实这里我做的就是将一个对象指针作为静态成员函数的“this”指针,意在模仿传递非静态成员函数里this变量。

### 静态成员函数访问限制 在 C++ 中,静态成员函数具有特定的访问限制,主要体现在其对成员变量和成员函数访问能力上。静态成员函数的设计初衷是为了管理和操作静态成员变量,而不是静态成员。 #### 静态成员函数只能访问静态成员变量 静态成员函数只能访问静态成员变量,这是因为静态成员函数没有 `this` 指针[^4]。`this` 指针是普通成员函数用来访问对象的静态成员变量的关键。由于静态成员函数不与任何特定的对象实例绑定,因此无法通过它访问静态成员变量。 例如,在以下代码中,静态成员函数 `func()` 可以访问静态成员变量 `m_A`,但不能访问静态成员变量 `m_B`: ```cpp class Person { public: static void func() { m_A = 100; // 静态成员函数可以访问静态成员变量 // m_B = 200; // 编译错误:静态成员函数不能访问静态成员变量 } static int m_A; int m_B; }; int Person::m_A = 0; void test01() { Person p; p.func(); // 通过对象调用静态成员函数 Person::func(); // 通过类名调用静态成员函数 } ``` 上述代码中,`func()` 函数能够修改 `m_A` 的值,但尝试修改 `m_B` 会导致编译错误。这是因为 `m_B` 是一个静态成员变量,只有在类的具体实例化对象存在时才能被访问。 #### 静态成员函数不能访问静态成员函数 除了不能访问静态成员变量外,静态成员函数也不能直接调用静态成员函数。这是因为静态成员函数依赖于具体的对象实例来执行[^3]。静态成员函数没有关联到任何对象实例,因此无法确定调用哪个对象的静态成员函数。 例如: ```cpp class MyClass { public: static void staticFunc() { // nonStaticFunc(); // 编译错误:静态成员函数不能直接调用静态成员函数 } void nonStaticFunc() { // ... } }; ``` 在上面的例子中,`staticFunc()` 尝试调用 `nonStaticFunc()` 会引发编译错误,因为 `nonStaticFunc()` 是一个静态成员函数,需要一个对象实例来调用。 #### 访问权限的影响 静态成员函数同样受到访问控制符(如 `private`、`protected` 和 `public`)的限制。如果静态成员函数被声明为 `private`,则它只能在类内部访问,而不能从类外部调用[^1]。 例如: ```cpp class MyClass { private: static void privateFunc() { // ... } public: static void publicFunc() { privateFunc(); // 允许调用私有静态成员函数 } }; void test() { MyClass::publicFunc(); // 正确:通过公共静态成员函数间接调用私有静态成员函数 // MyClass::privateFunc(); // 错误:类外无法直接访问私有静态成员函数 } ``` 在这个例子中,`privateFunc()` 是私有的,因此不能从类外部直接调用。然而,可以通过公共的静态成员函数 `publicFunc()` 来间接调用 `privateFunc()`。 #### 静态成员函数的用途 静态成员函数的主要用途是管理静态成员变量,完成对静态数据成员的封装[^2]。它们可以在没有创建类实例的情况下被调用,这使得静态成员函数常适合用于初始化或清理静态资源、提供工具方法等场景。 例如: ```cpp class Counter { public: static int getCount() { return count; } static void incrementCount() { ++count; } private: static int count; }; int Counter::count = 0; void testCounter() { Counter::incrementCount(); std::cout << "Current count: " << Counter::getCount() << std::endl; } ``` 在这个例子中,`getCount()` 和 `incrementCount()` 都是静态成员函数,它们用于管理和操作静态成员变量 `count`。 ---
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