这两天写一个简单的程序,由于程序运行占用cpu比较厉害,导致运行中界面窗口无法交互,因此想到了多线程,以前没有接触过mfc多线程,在网上看了两篇文章,觉得也不过如此,就开始动手写了,结果发现即使是看别人写很简单,自己动手也会出现很多问题,哪怕是看起来真的很简单的问题。
这里遇到的问题就是由于多线程的函数必须是static的,然后需要在里面调用non-static的函数,我就没有办法了,于是又开始网上找资料,下面就将这篇文章转贴过来,供大家学习思考:
先看一个class
class
a
{
public:
static FunctionA()
{
menber = 1;
}
private:
int menber;
}
编译上述代码,出错。原因很简单大家都知道,静态成员函数不能访问非静态成员,这是因为静态函数属于类而不是属于整个对象,静态函数中的 member可能都没有分配内存。静态成员函数没有隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。(看过一篇很好的文章《浅析C++中的this指针》介绍这个方面的详细内容)
那要想访问怎么办呢?地球人都知道只要将:
int
menber;
//
change the line above to:
static
int
menber;
但是这个方法让我们不得不将static function内用到的成员变量都变成static的了,而且static的成员还要显式初始化,有没有更好的方法?答案是肯定的。如下:
class
a
{
public:
static FunctionA(a* _a)
{
a-> menber = 1;
}
private:
int menber;
}
前提是这个类要分配了内存空间。其实这里我做的就是将一个对象指针作为静态成员函数的“this”指针,意在模仿传递非静态成员函数里this变量。
本文探讨了MFC多线程编程中遇到的一个常见问题:如何在静态成员函数中使用非静态成员变量。通过实例展示了两种解决方法,并提供了一种更灵活的解决方案。
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