MakeEditor
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kaonicaoni
这个作者很懒,什么都没留下…
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MakeEditor--标准篇(1)--蓝图
为了让大家更好的了解MakeEditor,所以先画个饼.原创 2024-04-27 11:12:25 · 204 阅读 · 0 评论 -
MakeEditor--笔记篇(3)
资源的访问,窗口size等,都需要js获取,然后提供给c#调用....blazor居然连这些基础的东西都不封装好...也是无语...而且很多东西还是要依靠js,而不是wasm....另外skia也有js版本的!本来想每种端都实现同一个模块的功能这样的,现在要改变思路,先实现桌面端的框架,然后再实现移动端,最后才是web端.最重要的一点是blazor本来就是一套webui啊....我在这框架中再做一个ui框架?silk.net目前是不支持web端的!都是skiasharp自带的例子...原创 2024-04-21 23:09:47 · 341 阅读 · 1 评论 -
MakeEditor--笔记篇(1)
WindowOptions有对window的控制,比如隐藏标题栏,最大最小窗口.自定义标题栏的基础就这这里.照抄了silk.net的hellworld的例子,源码目录MakeEditor\note\window里.控制台是可以隐藏的!就是把生成类型改成window应用。桌面跨平台从控制台开始。原创 2024-04-04 22:34:04 · 227 阅读 · 1 评论 -
MakeEditor--笔记篇(前言)
商业篇:制作各种插件,满足游戏的各种开发需求.这些插件源码可能有偿提供,但是原理和效果,都会在博客上有详细说明.笔记篇:代码是很随意的,都是测试使用,每个测试项目都有结论.主要用于探讨思路和验证猜想.MakeEditor目标:制作各种跨平台工具,特别是编辑器的框架.优先围绕游戏制作.:地编/动画编辑/特效编辑/UI编辑/剧情编辑/表格导入导出/等等.正式篇:标准代码,优化性能,满足开发插件的要求.:运营工具/运维工具/需求管理 等。我们做游戏是有很多工具需求的,:协议定义/脚本编辑和调试/,原创 2024-04-03 22:58:41 · 322 阅读 · 0 评论 -
MakeEditor--所有链接
MakeEditor--笔记篇(前言)-优快云博客原创 2024-04-04 16:21:48 · 248 阅读 · 1 评论 -
MakeEditor--笔记篇(2)
内容和上篇window,除了input那块有点出入外,就是渲染那块,一个是creategl,一个是creategles。这个demo的意义是,证明跨平台而已,那些input和render事实上可以统一成一个叫core的模块.目前silk.net,包括maui,都不支持android 14,所以模拟器使用了12。其实使用silk.net就是为了3d,但要把2d的gui标准化后才实现!如下比较 (左window,右。之后都是围绕着框架这块展开...原创 2024-04-12 09:07:39 · 405 阅读 · 3 评论
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