玉米经济:未来生物能源的需求将是玉米产业发展焦点

玉米,学名Zeamays,是一种原产于中美洲的重要粮食作物。它在十六世纪传入中国,并成为中国北方和西南山区的主要粮食之一。玉米在中国的种植面积广泛,约占全国粮食作物总面积的25%。除了作为食物来源外,玉米还被广泛用作工业原料和饲料,尤其在生产淀粉和酒精方面发挥着重要作用。

 

 

      玉米(学名:Zea mays),亦称玉蜀黍、包谷、苞米、棒子;原产於中美洲,是主要的粮食作物,喜高温,十六世纪明朝时传入中国,玉米在中国的播种面积很大,分布也很广,是中国北方和西南山区及其它旱谷地区人民的主要粮食之一,也是全世界总产量最高的粮食作物,在全球,玉米种植面积仅次于小麦和水稻而居第三位

       玉米是中国三大粮食作物之一,种植面积2545万公顷,占全国粮食作物总面积的25%,总产达到13000万吨,约占全国粮食总产量的28%。2004-2005年度中国的玉米产量为1.28亿吨,约占世界五米产量的18.l%,仅次于美国。中国玉米产区主要集中在东北、华北和西北,东北4省区和华北4省生产了占全国70%左右的玉米.再加上西北4省区,共生产了占全国近80%的玉米。

      玉米“一身三任”,用途极为广泛。玉米作为工业原料或饲料,每加工转化一次都增加了附加值,对工业、畜牧业乃至整个国民经济都产生了巨大的拉动作用。工业原料使用是玉米消费的主要渠道。玉米不仅是“饲料之王”,而且还是粮食作物中用途最广,可开发产品最多,用量最大的工业原料。以玉米为原料生产淀粉,可得到化学成份最佳,成本最低的产品,附加值超过玉米原值几十倍,广泛用于造纸、食品、纺织、医药等行业。以玉米淀粉为原料生产的酒精是一种清洁的“绿色”燃料,有可能在21世纪取代传统燃料而被广泛使用。

生物能源的需求是玉米未来发展的焦点
        除食用外,玉米是工业酒精和烧酒的主要原料.美国计划到2017年,使生物能源占到能源消耗比例的20%,而目前只占5%;2007年,美国计划生产2800万吨的燃料乙醇,要消化8400万吨的玉米,占年度玉米总产量的25%,而2006年对应的数据分别是1800万吨、5400万吨和20%。美国政府从补贴和税收政策两个方面对生物能源发展提供支持,每年的补贴总额高达1000亿美元。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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