设计模式15:观察者模式【行为型】

本文通过一个具体的C++代码示例介绍了观察者模式的基本原理及实现方式。观察者模式是一种行为设计模式,允许对象在不硬编码接收者的情况下通知其他对象有关状态的变化。文章展示了一个博客系统如何使用该模式来通知其观察者更新。
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;

//
struct IObserver
{
public:
	virtual ~IObserver() { }

	virtual void Update() = 0;
};

class CObserver : public IObserver
{
public:
	CObserver(string name) : m_name(name) { }
	virtual ~CObserver() { }

	virtual void Update() { cout<<m_name.c_str()<<" observer update."<<endl; }
	
private: 
	string m_name;
};

class CBlog 
{
public:
	void AddObserver(IObserver *pObserver) { m_pObserverList.push_back(pObserver); }
	void RemoveObserver(IObserver *pObserver) { m_pObserverList.remove(pObserver); }

	void Notify()
	{
		list<IObserver*>::iterator ite = m_pObserverList.begin();
		for(; m_pObserverList.end() != ite; ite++)
		{
			(*ite)->Update();
		}
	}
private:
	list<IObserver*> m_pObserverList;
};

//
void main()
{
	CBlog blog;
	
	CObserver observerA("AAA");
	CObserver observerB("BBB");

	blog.AddObserver(&observerA);
	blog.AddObserver(&observerB);

	blog.Notify();
}

【设计模式】最常用的设计模式之一的观察者模式

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