
设计模式
kangquan2008
一是希望我能把以前的积累再次重新的梳理一次,查缺补漏。二也是在这世界留下点记录。。表明我曾经来到过这世界,学到过这些东西。。
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设计模式总结
设计模式总结 (一)定义 设计模式是面向对象语言程序设计的一种模式指导思想,旨在提高代码的可扩展性、可维护性以及可重复性和高灵活度。 可扩展性:主要是面向接口编程,从而做到解耦。 可维护性:设计模式讲究高内聚低耦合,强调封装变化等,能将特定的功能封装在一起,有利于维护。 可重复性:封装、继承和多态使得易于复用。 (二)原创 2011-12-09 15:39:11 · 1170 阅读 · 0 评论 -
简单工厂模式
一、简单工厂 (一)定义 简单工厂模式一般的实现方式是:通过使用构建时传入的参数进行case语句判读,然后选择new出对应的对象。严格来讲简单工厂模式不是GOF的设计模式之一。 (二)优缺点 1.优点 (1)最大的优点是工厂类包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态的实例化相关的类,将客户端与具体的产品解藕。 (2)集中封装原创 2011-12-09 15:59:39 · 698 阅读 · 0 评论