BuildAssetBundleOption.DisableWriteTypeTree和粒度问题

一.BuildAssetBundleOption.DisableWriteTypeTree

 DisableWriteTypeTree的作用如下:

  • 在Unity 5.x版本中,AssetBundle在制作时会默认写入TypeTree信息,这样做的好处是可以保证AssetBundle文件的向下兼容性,即高版本可以支持以前低版本制作的AssetBundle文件。
  • 所以,如果开启DisableWriteTypeTree选项,则可能造成AssetBundle对Unity版本的兼容问题,虽然关闭TypeTree会使Bundle更小,但我们一般都不建议研发团队在制作AssetBundle文件时开启该选项。

1.内存占用大小对比: 

 对于同一个预制体EnableWriteTree和DisableWriteTypeTree其大小对比如下:

  •  开启WrietTypeTree:

  • 关闭WriteTypeTree:

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