
设计模式
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玄之
懂得多一点,生活美一点O(∩_∩)O哈哈~
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设计模式之中介者设计模式n
中介者设计模式的说明,不进行详细介绍,重点放在代码段中介设计模式定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。使用场合:1.一组定义良好的对象,现在要进行复杂的通信。2.定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。优点:1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复...原创 2017-02-12 13:55:25 · 197 阅读 · 0 评论 -
单例模式的使用与说明
环境说明: 本方法不针对多线程。1.在窗体应用程序中,很多的窗体只能也只需要出现一次,这就需要使用到单例模式。2.当需要设置为单例模式的窗体少量较少时,我们可以进行对窗体进行使用单例,但是过多时如何去实现单例。理解说明:对象的创建需要三步骤,我们能操作的只有在对象创建的第三部,也就是调用构造函数,那么实现单例只能通过操作构造函数来实现单例。举例:1.窗体的单例模原创 2017-01-06 21:42:39 · 388 阅读 · 0 评论 -
C# 单例模式扩展
由于开发一个小Winform小程序,很多页面必须使用单例模式(Singleton Pattern)但由懒的写那么多,所以创建这么一个单例类,诊断窗体进行处理, 此类可以进行作为其他的单例进行使用,只要存在一个父类,那么就可以进行使用。 个人感觉此类书写还比较不错,所以记录以供大家指正、学习。 //单例模式代码 public static class Singlet原创 2017-08-06 13:09:13 · 404 阅读 · 0 评论