unity协程

本文介绍了一个使用Unity引擎实现的简单协程示例,通过该示例可以了解如何使用StartCoroutine进行计数,并在特定条件下暂停执行。此代码段展示了如何在迭代过程中使用WaitForSeconds来实现延迟。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class cor : MonoBehaviour {

 // Use this for initialization
 void Start () {
  StartCoroutine(count());
  Debug.Log("start end");
 }
 
 IEnumerator count() {
  for(int i = 0; i <= 5; i++) {
   Debug.Log("yield now begin " + i);
   if (i > 3) {
    yield return new WaitForSeconds(1);
   }
   Debug.Log("yield now end " + i);
  }
  
  Debug.Log("finish count");
 }
  
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
  
 }
}

 

 

 

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