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<think>我们正在使用EgretWing(一个基于Egret引擎的开工具)开游戏。用户的问题是如何在EgretWing中实现观看广告后放奖励的功能。具体来说,就是当玩家观看完广告后,游戏需要放奖励(如金币、道具等)。 在Egret引擎中,广告功能通常是通过平台提供的SDK来实现的。不同的平台(如微信小游戏、QQ小游戏、百度小游戏等)有不同的广告API。因此,实现广告奖励功能需要以下步骤: 1. 集成广告SDK:根据目标平台,集成相应的广告SDK。Egret引擎已经为一些主流平台提供了支持,例如在微信小游戏中,可以使用微信的广告API。 2. 创建广告组件:在游戏中创建一个广告组件,用于加载和显示广告。 3. 监听广告事件:特别是广告播放完成的事件,当广告播放完成时,触放奖励的逻辑。 4. 放奖励:在广告播放完成的回调函数中,执行放奖励的代码。 由于EgretWing是一个可视化编辑工具,我们可以通过编写代码来实现上述逻辑。以下是一个基于微信小游戏平台的示例代码,因为微信小游戏是目前比较常见的平台。 注意:在实际开中,需要确保广告SDK已经正确集成到Egret项目中。Egret官方提供了微信小游戏的集成方案,可以参考Egret官方文档。 步骤详解: 步骤1:在微信小游戏项目中,首先需要创建激励视频广告。微信小游戏提供了`wx.createRewardedVideoAd`方法。 步骤2:在合适的时机(比如玩家点击了一个“看广告得奖励”的按钮)调用广告组件的`show`方法。 步骤3:监听广告的关闭事件(`onClose`),在事件回调中判断广告是否正常播放完成(通过回调参数中的`isEnded`),如果播放完成则放奖励。 示例代码: 首先,在游戏代码中,我们声明一个广告实例,并在初始化时创建它。注意:广告单元ID(adUnitId)需要从微信小游戏后台获取。 在Egret项目的某个类中(比如游戏主类)添加以下代码: ```typescript class Main extends egret.DisplayObjectContainer { // 激励视频广告实例 private rewardedVideoAd: any; public constructor() { super(); this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this); } private onAddToStage(event: egret.Event) { // 初始化广告 this.initAd(); // 其他初始化代码... } // 初始化激励视频广告 private initAd(): void { // 判断是否在微信小游戏环境中 if (typeof wx !== 'undefined') { // 创建激励视频广告 this.rewardedVideoAd = wx.createRewardedVideoAd({ adUnitId: '你的广告单元ID' // 这里需要替换成实际的广告单元ID }); // 监听激励视频广告加载错误 this.rewardedVideoAd.onError(err => { console.error('激励视频广告加载错误', err); }); // 监听广告关闭事件 this.rewardedVideoAd.onClose(res => { // 用户点击了【关闭广告】按钮 if (res && res.isEnded) { // 正常播放结束,可以放奖励 this.giveReward(); } else { // 播放中途退出,不放奖励 console.log('广告未播放完成'); } }); } } // 显示广告的方法,可以在按钮点击事件中调用 public showRewardedAd(): void { if (this.rewardedVideoAd) { this.rewardedVideoAd.show().catch(err => { // 失败重试 this.rewardedVideoAd.load() .then(() => this.rewardedVideoAd.show()) .catch(err => { console.error('广告展示失败', err); }); }); } } // 放奖励 private giveReward(): void { // 这里写放奖励的代码,比如增加金币、道具等 console.log('放奖励'); // 例如:增加金币 // player.gold += 100; } } ``` 注意: - 上述代码需要在微信小游戏环境下运行,因此使用`wx`对象前需要判断是否存在。 - 广告单元ID需要替换为实际申请到的ID。 - 广告的加载和显示可能会失败,因此需要错误处理。 在EgretWing中,我们可以将上述代码添加到游戏主类中。同时,我们需要在界面上放置一个按钮,当点击按钮时调用`showRewardedAd`方法。 另外,关于广告的测试,微信小游戏提供了测试广告单元ID,可以在开阶段使用。 其他平台(如QQ小游戏、百度小游戏等)的实现方式类似,只是API可能略有不同,需要参考对应平台的文档。 总结:实现观看广告后放奖励的功能,关键在于广告组件的创建和事件监听,在广告播放完成的回调中执行奖励逻辑。 相关问题: 1. 在Egret中如何集成微信小游戏SDK? 2. 如何为不同的平台(如QQ小游戏、百度小游戏)实现广告功能? 3. 如何设计奖励机制以避免玩家滥用广告功能?</think>在EgretWing中实现观看广告后放奖励的功能,需要结合广告SDK和游戏逻辑处理。以下是实现步骤和代码示例: ### 实现步骤 1. **初始化广告模块** - 集成广告SDK(如腾讯广点通、穿山甲等) - 创建激励视频广告实例 2. **监听广告事件** - 广告加载完成 - 广告播放完成 - 广告播放中断 3. **奖励放逻辑** - 验证广告是否完整播放 - 执行奖励放逻辑 - 更新游戏状态 ### 代码实现示例 ```typescript // 1. 声明广告实例 private rewardAd: any; // 实际类型根据SDK文档确定 // 2. 初始化广告 private initAd() { if (typeof wx !== 'undefined') { // 微信小游戏环境 this.rewardAd = wx.createRewardedVideoAd({ adUnitId: '你的广告单元ID' }); // 监听广告关闭事件(关键!) this.rewardAd.onClose(res => { if (res && res.isEnded) { // 完整播放放奖励 this.giveReward(); } else { // 中途关闭不放 console.log("广告未完整播放"); } }); // 错误处理 this.rewardAd.onError(err => { console.error("广告加载失败", err); }); } } // 3. 触广告播放 public showRewardAd() { if (this.rewardAd) { this.rewardAd.show().catch(err => { // 失败时重新加载 this.rewardAd.load().then(() => this.rewardAd.show()); }); } } // 4. 放奖励(核心逻辑) private giveReward() { // 示例:增加金币 const currentGold = this.playerData.gold; this.playerData.gold = currentGold + 100; // 更新UI this.goldText.text = this.playerData.gold.toString(); // 保存游戏状态 this.saveGameData(); // 提示用户 const tip = new egret.TextField(); tip.text = "获得100金币奖励!"; this.addChild(tip); egret.Tween.get(tip).to({y: tip.y - 100}, 1000).call(() => { this.removeChild(tip); }); } // 5. 按钮绑定(在EUl中) private bindButton() { let btn = new eui.Button(); btn.label = "观看广告领奖励"; btn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, () => { this.showRewardAd(); }); this.addChild(btn); } ``` ### 关键注意事项 1. **广告单元ID配置** - 需在广告平台创建激励视频广告位 - 不同平台(微信/QQ/百度小游戏)使用不同ID 2. **广告状态验证** ```typescript // 必须验证isEnded参数 if (res.isEnded) { // 用户完整观看 } else { // 用户提前关闭 } ``` 3. **多平台适配** ```typescript // 平台检测示例 if (window['qq']) { // QQ小游戏逻辑 } else if (window['swan']) { // 百度小游戏逻辑 } ``` 4. **错误处理** - 广告加载失败时自动重试 - 网络异常时提供备用方案(如直接放测试奖励) ### 调试技巧 1. 开阶段使用测试广告ID 2. 在`egretProperties.json`中添加广告SDK: ```json "modules": [ { "name": "egret" }, { "name": "game" }, { "name": "wxgame", // 微信小游戏支持 "path": "./wxgame" } ] ``` 3. 使用Egret Inspector调试广告事件[^4] ### 常见问题解决 - **广告无法加载**:检查网络连接和广告单元ID - **回调不触**:确保使用`onClose`而非`onEnd` - **真机调试问题**:需打包为小游戏包测试[^3] - **移动端适配**:在`index.html`中添加viewport配置 > 提示:实际布前需在各平台后台配置广告位,测试环境可使用官方提供的测试ID避免频繁触广告限制[^1]。
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