/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称: class Triangle
* 作 者: 姜雅明
* 完成日期: 2012 年 03 月 19 日
* 版 本 号: 1.0
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:三角形的三边
* 问题描述: 计算周长和面积
* 程序输出: 三角形的周长和面积
* 程序头部的注释结束
*/
(1)使用带参数构造函数,即Triangle(float x, float y, float z),三边长在调用时由实参直接给出;
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
Triangle(float x, float y, float z);
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void Triangle:: showMessage()
{
cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<" "<<b<<" "<<c<<endl;
cout<<"该三角形的周长为:"<< perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< area()<<endl<<endl;
}
float Triangle:: perimeter(void)
{
return a+b+c;
}
float Triangle:: area(void)
{
float p, i;
p = (a + b + c) / 2;
i = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
return i;
}
Triangle:: Triangle(float x, float y, float z): a(x), b(y), c(z){}
void main(void)
{
Triangle Tri2(7,8,9); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri2.showMessage();
}

(2)设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为1;
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
Triangle();
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void Triangle:: showMessage()
{
cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<" "<<b<<" "<<c<<endl;
cout<<"该三角形的周长为:"<< perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< area()<<endl<<endl;
}
float Triangle:: perimeter(void)
{
return a+b+c;
}
float Triangle:: area(void)
{
float p, i;
p = (a + b + c) / 2;
i = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
return i;
}
Triangle:: Triangle()
{
a = 1;
b = 1;
c = 1;
}
void main(void)
{
Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.showMessage();
}

(3)使用默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
Triangle(float x, float y, float z = 1);
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void Triangle:: showMessage()
{
cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<" "<<b<<" "<<c<<endl;
cout<<"该三角形的周长为:"<< perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< area()<<endl<<endl;
}
float Triangle:: perimeter(void)
{
return a+b+c;
}
float Triangle:: area(void)
{
float p, i;
p = (a + b + c) / 2;
i = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
return i;
}
Triangle:: Triangle(float x, float y, float z)
{
a = x;
b = y;
c = z;
}
void main(void)
{
Triangle Tri1(1,1); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.showMessage();
}

(4)在构造函数中使用参数初始化表对数据成员初始化。
#include<iostream>
using namespace std;
class Triangle
{public:
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
Triangle(float x=1, float y=1, float z=1);
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void Triangle:: showMessage()
{
cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<" "<<b<<" "<<c<<endl;
cout<<"该三角形的周长为:"<< perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< area()<<endl<<endl;
}
float Triangle:: perimeter(void)
{
return a+b+c;
}
float Triangle:: area(void)
{
return 0;
}
Triangle:: Triangle(float x, float y, float z): a(x), b(y), c(z){}
void main(void)
{
Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(7,8,9); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri2.showMessage();
}

本文介绍了一个简单的三角形类的设计与实现,包括不同类型的构造函数及其使用方法。通过具体示例展示了如何利用这些构造函数来创建三角形对象,并计算其周长和面积。
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