《锋利的jquery》之$(document).ready()

$(document).ready()与window.onload区别:

1. $(document).ready()可同时编写多个;window.onload只能编写一个,因为它是赋值一个方法,后面的会覆盖前面的
2. $(document).ready()在所有DOM绘制完就执行,window.onload要等整个页面及各种资源都加载完成之后才执行后面
赋值的 function 行为
3. $(document).ready() 有简写形式(推荐使用)$(function(){});

但是在jQuery3.0版本上,$(document).ready()不一定比window.onload先执行。

//在$(document).ready()里面的代码会在所有DOM加载完毕后,页面内容(图片等)完全加载完之前被执行
//可以多次被使用,下面三个函数都会执行
$(document).ready(function(){
    alert("hello,karine meet jquery1!");
}); 
$(document).ready(function(){
    alert("hello,karine meet jquery2!");
}); 
$(function(){
    alert("hello,karine meet jquery3!");
});//缩写形式


//window.onload只能使用一次,若多个函数,则执行最后一个
window.onload = function(){
    alert("hello,karine and js1!");
}; //不显示,被覆盖
window.onload = function(){
    alert("hello,karine and js2!");
};   //显示

DOM文档加载的步骤为:

1.解析HTML结构。
2.加载外部脚本和样式表文件。
3.解析并执行脚本代码。
4.DOM树构建完成。//DOMContentLoaded
5.加载图片等外部文件。
6.页面加载完毕。//load

$(document).ready() 内部实现:

document.ready = function (callback) {
            ///兼容FF,Google
            if (document.addEventListener) {
                document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
                    document.removeEventListener('DOMContentLoaded', arguments.callee, false);
                    callback();
                }, false)
            }
             //兼容IE
            else if (document.attachEvent) {
                document.attachEvent('onreadystatechange', function () {
                      if (document.readyState == "complete") {
                                document.detachEvent("onreadystatechange", arguments.callee);
                                callback();
                       }
                })
            }
            else if (document.lastChild == document.body) {
                callback();
            }
        }
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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