企业“定位”容不得兼容

 只要有竞争,只要存在着信息不完善,定位就是一个突现自己的有效武器。所以,不仅企业,就是教育机构、非赢利组织、政治团体、甚至个人在发展中,都应该考虑如何“定位”。
已是好几年前的事了。那次我去台北讲学,一个多年不见的朋友请我吃饭,约定地点是在当地一新开张的饭店。

我抵达时,已是夜幕降临,但远远地就能看到那家饭店,极其醒目——坐落在最繁华的地段,眩目的荧光灯招牌上展示着“海霸王”三个大字。进了那家店后,我发现有两个入口处,一个通向一楼店面,那里装潢得富丽高雅,一看就是个高档消费的场所。另一入口是上二楼,开放式的大厅里,这里提供自助餐的,品种异常丰富,包括价格不菲的海鲜,而且价格又很合理。只见那些顾客们趋之若鹫,我亦是敞怀大吃起来。

当我们餐毕出来后,我却道:“这家饭店三年内会倒闭。”那只是随口说说而已,说过也就忘了,但那朋友却记住了。

数年后,又与她重逢,交谈中她突然提到,那家“海霸王”饭店后来果然关掉了。她又好奇地问:“难道你也学到了算命看风水?”——我太太喜欢谈论命理易经等,但这于我却是很难接受的,我是用行销学的概念作出的分析。

以我判断,那“海霸王”的老板是靠做小生意起来的,挺精明的,会算经济帐:开一家特大规模的饭店,楼下走高档路线,楼上卖低档产品,这样既有规模效益,又是抓住所有的顾客。然而,他却犯一个致命错误:“定位Positioning)”不明确。

今天的市场,高度竞争,为了在产品的汪洋大海中脱颖而出,就必须强调“定位”,即在顾客脑海中建立起清晰的产品形象。由于麦当劳定位明确,我们不管在世界的哪个角落,只要看到的巨大“M”符号,一下子就能想到它的产品、价位、服务等。同样地,也只要听到了“奔驰”这名字,就即刻知道那车是什么档次、以何种顾客为目标、象征着怎样的社会地位。

以“海霸王”的经营方式是无法建立起确切的产品形象的,因为它对不同人的涵义是不同的。对于在一楼消费的顾客,“海霸王”属于高档品牌,而若是上二楼的顾客,它所代表的是个大众产品。因为有概念上的模糊,那么一些高档消费者——如要宴请生意上的重要客人,就不会去那里。反过来,一些大众消费者,也可能会因它的高档含义而避开。总之,“海霸王”犯了商家大忌,它企图走“All things to all people” (对所有人都适合)的道路,结果却是对谁也不讨好。

一次,我在给中美MBA合作项目的学员讲行销学时,也用到了这个例子。那门课程结束后,某个一直坐在后面的学员找到了我。过去他在班里并不起眼,那时才知道他是一家颇具规模的建筑公司的老总。他非常热情,对我倍加推崇,邀请我去他公司参观,聘我为他企业的顾问,并为他的管理层讲课。

在聊天时他才提到,是我的课给予他重大启示。当时他公司正在开发南昌的一块地产项目,先计划发展成地方最高档的商品房,但又对市场需求把握不准。最后,为了减少风险,就决定采用一个折中的方案:一部分地产建成高档住宅区,一部分则是走中档路线。正在那时候,他听了我的课,一下就醒悟了,回去后马上召开高管会议。他得意地告诉我,他只是复述了“海霸王”故事,然后提出修改方案,整个项目将全部设定为高档产品。而那些经理们只因听了这个故事也就对新提议完全没有异议,一致通过了。当然,后来的销售业绩也证明这个决定是正确的。他又说,即使只学到此一招,这MBA的学费也就值得了,这是他最值得的投资

那么,这个故事也成为我讲授“定位”的补充案例。再后来,新一期的MBA班又开始了,课上我又讨论了“定位”概念,课后又有一学员来找我。他递上的名片是广州某地产开发公司的经理。他说,他公司的一个地产项目也是犯了以上的错误,但已盖完了,现在卖得不好。他想问我,有没有什么补救方法,我告诉他,在定位确立后,往往很难改变。当然,也有可能创造性地找出一种新的定位,但这需要大量的市场调查研究。可这已经超出了这门课程的讨论范围。

说起来,定位实在太重要了。只要有竞争,只要存在着信息不完善,定位就是一个突现自己的有效武器。所以,不仅企业,就是一个教育机构、非赢利组织、政治团体、甚至个人在发展中,都应该考虑如何“定位”。

企业经营中,有些决策是战术性的,允许反复尝试和不断调整的,即使犯了错误也可再纠正,所付代价亦不会很大。但也有些决策是战略性抉择,如“定位”,那就像在下棋,是“落子无悔”的,决定一旦贯彻下去,就很难改变,或是要付出沉重的代价。

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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