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kakukemeit
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x删除vs2010项目模板
转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ece099010178bs.html如果你切换cocos2d-x版本的话, 要将之前版本的vs模板删除掉,方法如下:进入以下目录(根据自己的vs版本):VS2008: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\vcprojects\ VC200转载 2013-08-19 20:53:29 · 649 阅读 · 0 评论 -
Cocos-2d 坐标系及其坐标转换
Cocos-2d中,涉及到4种坐标系:GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把转载 2013-09-09 17:09:50 · 695 阅读 · 0 评论 -
C/C++定义全局变量/常量几种方法的区别
http://hi.baidu.com/bwandmff/item/a1e35de56d019c276dabb8d7 在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念:1. 编译单元(模块): 在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常转载 2013-09-09 17:10:39 · 527 阅读 · 0 评论 -
静态成员函数和普通成员函数的区别?
http://bbs.bccn.net/thread-289889-1-1.html 静态成员函数和普通成员函数的区别? 静态函数只有当程序结束的时候才从内存消失。而非静态则是动态加载到内存,不需要的时候就从内存消失 静态成员不属于对象,而属于类。不创建对象也可调用。 从代码形式上来说没有任何区别。普通类成员函数与静态成员函数的区别在于普通成员函数有一个隐藏转载 2013-09-03 14:44:05 · 1659 阅读 · 0 评论 -
C++的public,private,protected权限
转载地址:http://blog.youkuaiyun.com/zhandoushi1982/article/details/5468509 由于不存在包的概念,因此,C++的protected与java中的protected有所不同,Java中的protected不但子对象可以访问,而且包里的其它地方,也可以显示的通过子对象调用,如package pack1public class A{转载 2013-09-10 14:15:54 · 586 阅读 · 0 评论 -
游戏场景切换 TL-WR841N V8_120907标准版
转载:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2389162.html //Rotate and zoom out the outgoing scene, and then rotate and zoom in the incoming CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并旋转进入 //Zoom out and转载 2013-09-16 13:51:11 · 1054 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-HTML5 学习
1-手把手,快速搭建 Cocos2d-HTML5 开发调试环境http://www.ityran.com/archives/4857这个教程使用的是WebStorm ,IDE很大,个人比较厌烦;2-Cocos2D-HTML5开发环境搭建http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-html5dev.html开发工具:sublime Text2,自动提示挺好转载 2013-10-19 21:47:53 · 919 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-HTML5开发环境搭建
本文介绍Cocos2D-HTML5开发环境的搭建,我的开发环境是:系统:win7服务器:wampserver开发工具:sublime Text2一、到cocos2d-html5官网下载cocos2d-html5源码包cocos2d-html5源码包下载地址:http://cocos2d-x.googlecode.com/files/Cocos2d-html5-v2.1.4.转载 2013-10-19 21:25:11 · 1320 阅读 · 0 评论 -
Sublime Text 2 使用心得
转载地址:http://www.cnblogs.com/leecanz/archive/2012/03/04/2379446.html一、 前言作为一个前端,有一款好的开发利器是必不可少的,editplus、notepad++都是不错的工具,体积轻巧,启动迅速(dw太浮肿了)。最近,又有一款新的编辑器诞生,席卷前端界,惹得无数喜爱,不少前端er纷纷抛弃用了数年的“伙伴”,投入了她的怀抱——转载 2013-10-19 21:32:37 · 588 阅读 · 0 评论 -
C/C++ 反编译工具开源软件
http://blog.youkuaiyun.com/cto_51/article/details/8827196 转自:点击打开链接Java反编译器Java Decompiler这款反编译器叫 "Java Decompiler", 由 Pavel Kouznetsov开发,目前最新版本为0.2.5. 它由 C++开发,并且官方可以下载 window转载 2013-10-22 12:34:37 · 37562 阅读 · 0 评论 -
VS中的路径宏 vc++中OutDir、ProjectDir、SolutionDir各种路径
转载地址:http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/05/29/2524170.html $(ProjectDir)项目的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。$(ProjectPath)项目的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。$(ProjectName)项目的基转载 2013-10-29 10:37:03 · 788 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X 中关于 CCRectEqualToRect 、CCRectContainsPoint、CCRectIntersectsRect
转载地址:http://xzguo001.blog.163.com/blog/static/1020354272012112035152673/ 在cocos2d-x 的2.0.4 版本中,CCRectEqualToRect 、CCRectContainsPoint、CCRectIntersectsRect已不再推荐使用,取而代之的是 equals、containsPoint、inters转载 2013-10-28 14:06:16 · 2372 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x游戏开发(十三)细说回调函数
转载地址:http://blog.youkuaiyun.com/fylz1125/article/details/8546607cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义[cpp] view plaincopyprint?typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调转载 2013-10-31 10:04:32 · 647 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x VA_LIST的用法
VA_LIST的用法http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=41937 va_list原理及用法http://blog.youkuaiyun.com/aihao1984/article/details/5953668转载 2013-11-07 10:40:01 · 1416 阅读 · 0 评论 -
关于最新版本(19)的build-tools问题:Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException
前几天win7坏了换了个ubuntu,然后环境都是装得最新的(android4.4和build tools 19),然后问题就出现了。编译的时候无法通过,其实就是很简单的一个hello world程序,一直提示:Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException,而且上面一串串unable to write jarlist转载 2013-11-09 14:47:10 · 1646 阅读 · 0 评论 -
Why and how to pack your textures for iOS/Android
http://www.codeandweb.com/texturepacker/tutorials#cocos2d-x Why and how to pack your textures for iOS/AndroidIntroductionWhen I developed Don’t Feed the Trolls on X360 (using XNA), I did not转载 2013-08-31 00:10:05 · 1303 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker入门记事
原文链接:http://dlqingxi.diandian.com/post/2012-05-29/40027813020什么是TexturePacker?>TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。他的推特帐号是@CodeAnd转载 2013-08-30 22:49:31 · 666 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习之windows 7的visual studo 2010开发环境安装
转载地址:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566442.html1、引擎代码的下载官方版本地址为:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download目前最新版本是cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0官方代码库转载 2013-08-19 21:05:23 · 683 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-iPhone的安装&卸载
http://home.cnblogs.com/group/topic/57342.htmlhttp://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0413/1036.html 从 0.99.0 版本开始,Cocos2d-iPhone 的模板类要求苹果 SDK3.0,该版本的 SDK 需 要运行在 MacOS-10.5.7 版本上。请读者首先转载 2013-08-20 13:13:34 · 581 阅读 · 0 评论 -
XCode: Base SDK Missing
XCode: Base SDK Missinghttp://blog.youkuaiyun.com/darkdong/article/details/6166441从xcode里提取一个例子程序,准备编译运行,但是XCode报错 Base SDK Missing这也没啥,设上就行了呗,project info->general->Base SDK转载 2013-08-20 17:35:02 · 771 阅读 · 0 评论 -
xcode 修改工程的名字
现在我们要把工程的名字Test改为MyApp 应该怎么?把Project Name 改为MyApp 提示是否重新命名,选择ReName,之后选择Enable其实到这已经可以了,只不过我们会发现 MyApp 左边的文件夹名字还是Test,怎么办呢?-----------------------------------------------你关闭X转载 2013-08-21 16:06:27 · 556 阅读 · 0 评论 -
C++ Virtual详解
http://www.cnblogs.com/xd502djj/archive/2010/09/22/1832912.htmlC++ Virtual详解Virtual是C++ OO机制中很重要的一个关键字。只要是学过C++的人都知道在类Base中加了Virtual关键字的函数就是虚拟函数(例如函数print),于是在Base的派生类Derived中就可以通过重写虚拟函数转载 2013-08-23 11:12:13 · 569 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x-2.1.4编译出错error MSB3073
Error 1 error MSB3073: The command "if not exist "E:\Cocos2d_X\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\" mkdir "E:\Cocos2d_X\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\"if exist "E:\Cocos2d_X\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\\Co原创 2013-08-23 17:24:47 · 2105 阅读 · 0 评论 -
记录--
批处理技术内幕:ECHO命令http://demon.tw/reverse/cmd-internal-echo.htmlecho.------------ECHO is off.原创 2013-08-19 21:13:08 · 564 阅读 · 0 评论 -
C++使用初始化清单和直接在构造函数内初始化成员变量的区别
http://blog.youkuaiyun.com/assemble8086/article/details/6841637 1.构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。例如:[html] view plaincopyprint?Example::Example() : ival(0), dval(0.0) {} /转载 2013-08-24 09:49:26 · 636 阅读 · 0 评论 -
#pragma once与 #ifndef的区别
#pragma once与 #ifndef的区别http://www.cppblog.com/szhoftuncun/archive/2012/03/13/35356.html为了避免同一个文件被include多次1 #ifndef方式2 #pragma once方式在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别。转载 2013-08-26 22:12:45 · 544 阅读 · 0 评论 -
xxx\Microsoft.Common.targets: error MSB3073: The command xxx exited with code 4
http://www.crifan.com/microsoft_common_targets_error_msb3073_command_exited_with_code_4/在VS2010中编译一个C#项目,结果出错:?12345678910PostBuildEvent: XCOPY /D /Y /R转载 2013-08-26 22:34:56 · 4284 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率
以前写过一个游戏中的天气系统,今天有人说我的天气系统有点卡,不是很好用。我看下了他的代码,发现他改了我的代码,把CCSpriteBatchNode删除了,直接用addChild,每个sprite都是重新读取的贴图。我想说,同学呀,你把暴风雪所有特效开启后,你有没有注意下你的游戏场景显示了1000多渲染批次。这能不卡吗?今天刚好有点时间,我介绍下CCSpriteBatchNode,以转载 2013-08-27 12:07:30 · 590 阅读 · 0 评论 -
VS2010项目重命名
VS2010项目重命名 http://littlemushroom11.blog.163.com/blog/static/18245636920130544136205/ VS项目重命名好麻烦,还好google了一把。http://www.cnblogs.com/dudu/archive/2011/12/11/2283944.html出现问题了。修改后.sln文件打转载 2013-08-27 10:28:05 · 1049 阅读 · 0 评论 -
ps信息面板
http://bbs.youkuaiyun.com/topics/390255078ps信息面板单位每次打开默认的是厘米怎样默认为像素?把厘米调成像素当天就不用调了 但第二天用到还默认为厘米 每天调 挺愁的(浪费时间) 请高手帮解决啊 在视图中勾选“标尺”,然后在标尺栏位置右击鼠标,选择像素即可 另一方法是:1.打开编辑/首选项,然后在打开的对话框的左侧选第7个选项;2.在打转载 2013-08-27 17:38:43 · 1746 阅读 · 0 评论 -
Photoshop CS6简体中文完美破解版
http://hi.baidu.com/chinasjy/item/fe2181a33fa9cc3c030a4df8Photoshop CS6简体中文完美破解版重要声明:以下资源均收集于互联网,仅作个人学习参考使用,所有版权皆属原公司或原作者所有,请勿传播或用于其它商业用途,强烈支持购买正版。不对版权和您的使用负任何责任;对于内容所引发的版权、署名权的异议、纠纷不承担任何责任。转载 2013-08-27 14:06:21 · 38090 阅读 · 11 评论 -
vs2010 设置新建文件的格式问题
转载地址:http://xzben.com/vs2010-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%96%B0%E5%BB%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E9%97%AE%E9%A2%98-2/vs2010 设置新建文件的格式问题 天在上传code到github上时发现中文乱码了,查了之后发现是文件编码格式的问题,由于转载 2013-11-15 16:32:55 · 1579 阅读 · 1 评论