一、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
public class MyHandlerActivity extends Activity {
Button button;
MyHandler myHandler;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handlertest);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
myHandler = new MyHandler();
// 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
// Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
// (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
// 它安排消息,用以下方法
// post(Runnable)
// postAtTime(Runnable,long)
// postDelayed(Runnable,long)
// sendEmptyMessage(int)
// sendMessage(Message);
// sendMessageAtTime(Message,long)
// sendMessageDelayed(Message,long)
// 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
//sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
MyThread m = new MyThread();
new Thread(m).start();
}
/**
* 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
* */
class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
}
public MyHandler(Looper L) {
super(L);
}
// 子类必须重写此方法,接受数据
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
super.handleMessage(msg);
// 此处可以更新UI
Bundle b = msg.getData();
String color = b.getString("color");
MyHandlerActivity.this.button.append(color);
}
}
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Log.d("thread.......", "mThread........");
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();// 存放数据
b.putString("color", "我的");
msg.setData(b);
MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
}
}
}
四、handler使用Message
1.定义一个Handler
2.重写消息处理函数
3.发送消息
//创建简单的View
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.View;
public class BounceView extends View {
float x = 40;
public BounceView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
x+=10;
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(x, 40, 40, mPaint);
}
}
//创建Activity
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.Window;
public class TestHandler extends Activity {
protected static final int GUIUPDATEIDENTIFIER = 0x101;
Thread myRefreshThread = null;
BounceView myBounceView = null;
//1.定义一个Handler(一般更新View)
Handler myHandler = new Handler() {
//2.重写消息处理函数
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
//判断发送的消息
case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:
//更新View
myBounceView.invalidate();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.myBounceView = new BounceView(this);
this.setContentView(this.myBounceView);
new Thread(new myThread()).start();
}
class myThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
//3.发送消息
Message message = new Message();
//发送消息与处理函数里一致
message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;
//内部类调用外部类的变量
TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
}
五、利用handler.post()更新UI
1.创建一个Handler
2.调用Handler.post(Runnable r)方法
3.Runnable运行在UI所在线程,所以可以直接调用View.invalidate()
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
public class TestHandler extends Activity {
private MyView myView;
private Handler mHandler;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
myView = new MyView(this);
//创建一个Handler
mHandler = new Handler();
//调用Handler.post(Runnable r)方法
mHandler.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//直接调用View.invalidate(),更新组件
myView.invalidate();
//延迟5毫秒后执行线程
mHandler.postDelayed(this, 5);
}
});
setContentView(myView);
}
class MyView extends View{
private float x = 0f;
public MyView(Context context) {
super(context);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
x+=1;
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(x, 40, x+40, 80, mPaint);
}
}
}
六、在线程里直接更新UI
//在新线程里更新UI,可以直接使用postInvalidate()
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
myView = new MyView(this);
this.setContentView(this.myView);
new Thread(new myThread()).start();
}
class myThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
//更新UI
myView.postInvalidate();
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
七、Android中的Handler机制
既然android给我们提供了Handler机制来解决这样的问题,请看如下代码:
public class HandlerTestActivity extends Activity {
private TextView tv;
private static final int UPDATE = 0;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容
if (msg.what == UPDATE) {
// Bundle b = msg.getData();
// tv.setText(b.getString("num"));
tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
}
super.handleMessage(msg);
}
};
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
new Thread() {
@Override
public void run() {
// TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Thread.sleep(500);
Message msg = new Message();
msg.what = UPDATE;
// Bundle b = new Bundle();
// b.putString("num", "更新后的值:" + i);
// msg.setData(b);
msg.obj = "更新后的值:" + i;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}
八、Handler实例讲解
1、Handler简介
Handler 为Android操作系统中的线程通信工具,包为android.os.Handler。
与Handler绑定的有两个队列,一个为消息队列,另一个为线程队列。Handler可以通过这两个队列来分别:
发送、接受、处理消息–消息队列;
启动、结束、休眠线程–线程队列;
Android OS中,一个进程被创建之后,主线程(可理解为当前Activity)创建一个消息队列,这个消息队列维护所有顶层应用对象(Activities, Broadcast receivers等)以及主线程创建的窗口。你可以在主线程中创建新的线程,这些新的线程都通过Handler与主线程进行通信。通信通过新线程调用Handler的post()方法和sendMessage()方法实现,分别对应功能:
post() 将一个线程加入线程队列;
sendMessage() 发送一个消息对象到消息队列;
当然,post()方法还有一些变体,比如postDelayed()、postAtTime()分别用来延迟发送、定时发送;
消息的处理,在主线程的Handler对象中进行;具体处理过程,需要在new Handler对象时使用匿名内部类重写Handler的handleMessage(Message msg)方法;
从消息队列中获取消息。
线程加入线程队列可以在主线程中也可以在子线程中进行,但都要通过主线程的Handler对象调用post()。
2、Handler实例
与ProgressBar结合的例子:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
public class TestBarHandler extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
//声明控件变量
ProgressBar bar = null;
Button startButton = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//根据控件的ID得到代表控件的对象,并为按钮设置监听器
bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
startButton.setOnClickListener(new ButtonListener());
}
//当点击startButton按钮时,就会执行ButtonListener的onClick方法
class ButtonListener implements OnClickListener{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
bar.setVisibility(View.VISIBLE);
updateBarHandler.post(updateThread);
}
}
//使用匿名内部类来复写Handler当中的handleMessage方法
Handler updateBarHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
bar.setProgress(msg.arg1);
Bundle bundle = msg.getData();
updateBarHandler.post(updateThread);
System.out.println("test---->" + bundle.getString("test"));
}
};
//线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明
Runnable updateThread = new Runnable(){
int i = 0 ;
public void run() {
System.out.println("Begin Thread" + i);
i = i + 10 ;
//得到一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供
Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
//将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少
msg.arg1 = i ;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("test", "test bundle");
msg.setData(bundle);
try {
//设置当前显示睡眠1秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//将msg对象加入到消息队列当中
if( i > 100){
//如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除
updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
System.out.println(">>>>>>");
}else{
updateBarHandler.sendMessage(msg);
System.out.println("<<<<<<");
}
}
};
class MyThread extends Thread{
public void run(){
}
}
}