handler使用

本文详细介绍了Android中的Handler,包括其定义、特点、实例及消息处理机制。通过Handler,可以实现在不同线程间通信,特别是用于更新UI。示例展示了如何使用Handler更新Button内容、利用Handler.post()刷新UI以及结合ProgressBar的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、Handler的定义:


          主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.

          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,    由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点


        handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
        它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
      
        Handler中分发消息的一些方法
        post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)
        sendMessageAtTime(Message,long)
        sendMessageDelayed(Message,long)

        以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
        sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

三、Handler实例


      (1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据

      以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容

public class MyHandlerActivity extends Activity {
    Button button;
    MyHandler myHandler;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.handlertest);

        button = (Button) findViewById(R.id.button);
        myHandler = new MyHandler();
        // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
        // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
        // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.

        // 它安排消息,用以下方法
        // post(Runnable)
        // postAtTime(Runnable,long)
        // postDelayed(Runnable,long)
        // sendEmptyMessage(int)
        // sendMessage(Message);
        // sendMessageAtTime(Message,long)
        // sendMessageDelayed(Message,long)
       
        // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
        //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)

        MyThread m = new MyThread();
        new Thread(m).start();
    }

    /**
     * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
     * */

    class MyHandler extends Handler {
        public MyHandler() {
        }

        public MyHandler(Looper L) {
            super(L);
        }

        // 子类必须重写此方法,接受数据
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
            super.handleMessage(msg);
            // 此处可以更新UI
            Bundle b = msg.getData();
            String color = b.getString("color");
            MyHandlerActivity.this.button.append(color);

        }
    }

    class MyThread implements Runnable {
        public void run() {

            try {
                Thread.sleep(10000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

            Log.d("thread.......", "mThread........");
            Message msg = new Message();
            Bundle b = new Bundle();// 存放数据
            b.putString("color", "我的");
            msg.setData(b);

            MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI

        }
    }

}

四、handler使用Message

1.定义一个Handler

2.重写消息处理函数

3.发送消息

//创建简单的View
 import android.content.Context;  
 import android.graphics.Canvas;  
 import android.graphics.Color;  
 import android.graphics.Paint;  
 import android.graphics.Point;  
 import android.graphics.drawable.Drawable;  
 import android.view.View;  
   
 public class BounceView extends View {  
     float x = 40;  
       
     public BounceView(Context context) {   
          super(context);   
     }   
   
     @Override   
     protected void onDraw(Canvas canvas) {   
         x+=10;  
         Paint mPaint = new Paint();  
         mPaint.setAntiAlias(true);  
         mPaint.setColor(Color.GREEN);  
         canvas.drawCircle(x, 40, 40, mPaint);  
     }  
 }  

//创建Activity
 import android.app.Activity;  
 import android.content.Context;  
 import android.graphics.Canvas;  
 import android.graphics.Color;  
 import android.graphics.Paint;  
 import android.os.Bundle;  
 import android.os.Handler;  
 import android.os.Message;  
 import android.view.View;  
 import android.view.Window;  
   
 public class TestHandler extends Activity {  
      protected static final int GUIUPDATEIDENTIFIER = 0x101;   
        
      Thread myRefreshThread = null;   
      BounceView myBounceView = null;   
      //1.定义一个Handler(一般更新View)
      Handler myHandler = new Handler() {  
           //2.重写消息处理函数
           public void handleMessage(Message msg) {   
                switch (msg.what) {   
                     //判断发送的消息
                     case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:   
                          //更新View
                          myBounceView.invalidate();  
                          break;   
                }   
                super.handleMessage(msg);   
           }   
      };  
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
           super.onCreate(savedInstanceState);   
           this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);   
    
           this.myBounceView = new BounceView(this);  
           this.setContentView(this.myBounceView);   
           new Thread(new myThread()).start();  
      }   
    
      class myThread implements Runnable {   
           public void run() {  
                while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {    
                     //3.发送消息
                     Message message = new Message(); 
                     //发送消息与处理函数里一致  
                     message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;   
                     //内部类调用外部类的变量
                     TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);  
 
                     try {   
                          Thread.sleep(100);    
                     } catch (InterruptedException e) {   
                          Thread.currentThread().interrupt();   
                     }   
                }   
           }   
      }   
 }

五、利用handler.post()更新UI

1.创建一个Handler 

2.调用Handler.post(Runnable r)方法 

3.Runnable运行在UI所在线程,所以可以直接调用View.invalidate()


 import android.app.Activity;  
 import android.content.Context;  
 import android.graphics.Canvas;  
 import android.graphics.Color;  
 import android.graphics.Paint;  
 import android.os.Bundle;  
 import android.os.Handler;  
 import android.view.View;  
   
 public class TestHandler extends Activity {  
     private MyView myView;  
     private Handler mHandler;  
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
         super.onCreate(savedInstanceState);  
         myView = new MyView(this);  
         //创建一个Handler
         mHandler = new Handler();
         //调用Handler.post(Runnable r)方法
         mHandler.post(new Runnable(){  
             @Override  
             public void run() {  
                 //直接调用View.invalidate(),更新组件
                 myView.invalidate();  
                 //延迟5毫秒后执行线程
                 mHandler.postDelayed(this, 5);  
             }  
          });  
         setContentView(myView);  
     }  
       
     class MyView extends View{  
         private float x = 0f;  
         public MyView(Context context) {  
             super(context);  
               
     }  
         protected void onDraw(Canvas canvas) {  
             super.onDraw(canvas);  
             x+=1;  
             Paint mPaint = new Paint();  
             mPaint.setColor(Color.BLUE);  
             canvas.drawRect(x, 40, x+40, 80, mPaint);  
         }  
           
     }  
}

六、在线程里直接更新UI

 //在新线程里更新UI,可以直接使用postInvalidate() 

 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      
        super.onCreate(savedInstanceState);      
        this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);      
      
        myView = new MyView(this);  
        this.setContentView(this.myView);      
        new Thread(new myThread()).start();     
 }      
     
 class myThread implements Runnable {      
       public void run() {     
           while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {      
              try {  
                    //更新UI
                    myView.postInvalidate();   
                    Thread.sleep(100);       
               } catch (InterruptedException e) {      
                    Thread.currentThread().interrupt();      
               }      
           }      
       }      
 } 

七、Android中的Handler机制

直接在UI线程中开启子线程来更新TextView显示的内容,运行程序我们会发现,如下错 误:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.翻译过来就是:只有创建这个控件的线程才能去更新该控件的内容。
    所有的UI线程要去负责View的创建并且维护它,例如更新冒个TextView的显示,都必须在主线程中去做,我们不能直接在UI线程中去创建子线程,要利用消息机制:handler,如下就是handler的简单工作原理图:

既然android给我们提供了Handler机制来解决这样的问题,请看如下代码:

public class HandlerTestActivity extends Activity {
	private TextView tv;
	private static final int UPDATE = 0;
	private Handler handler = new Handler() {

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			// TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容
			if (msg.what == UPDATE) {
				// Bundle b = msg.getData();
				// tv.setText(b.getString("num"));
				tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
			}
			super.handleMessage(msg);
		}
	};

	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);

		new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				// TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值
				try {
					for (int i = 0; i < 100; i++) {
						Thread.sleep(500);
						Message msg = new Message();
						msg.what = UPDATE;
						// Bundle b = new Bundle();
						// b.putString("num", "更新后的值:" + i);
						// msg.setData(b);
						msg.obj = "更新后的值:" + i;
						handler.sendMessage(msg);
					}
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}.start();
	}

}

八、Handler实例讲解

1、Handler简介

Handler 为Android操作系统中的线程通信工具,包为android.os.Handler。

与Handler绑定的有两个队列,一个为消息队列,另一个为线程队列。Handler可以通过这两个队列来分别:

发送、接受、处理消息–消息队列;

启动、结束、休眠线程–线程队列;

Android OS中,一个进程被创建之后,主线程(可理解为当前Activity)创建一个消息队列,这个消息队列维护所有顶层应用对象(Activities, Broadcast receivers等)以及主线程创建的窗口。你可以在主线程中创建新的线程,这些新的线程都通过Handler与主线程进行通信。通信通过新线程调用Handler的post()方法和sendMessage()方法实现,分别对应功能:

post() 将一个线程加入线程队列;

sendMessage() 发送一个消息对象到消息队列;

当然,post()方法还有一些变体,比如postDelayed()、postAtTime()分别用来延迟发送、定时发送;

消息的处理,在主线程的Handler对象中进行;具体处理过程,需要在new Handler对象时使用匿名内部类重写Handler的handleMessage(Message msg)方法;

从消息队列中获取消息。

线程加入线程队列可以在主线程中也可以在子线程中进行,但都要通过主线程的Handler对象调用post()。

2、Handler实例

与ProgressBar结合的例子:


package mars.barhandler;    
    
import android.app.Activity;    
import android.os.Bundle;    
import android.os.Handler;    
import android.os.Message;    
import android.view.View;    
import android.view.View.OnClickListener;    
import android.widget.Button;    
import android.widget.ProgressBar;    
    
public class TestBarHandler extends Activity {    
        /** Called when the activity is first created. */    
        //声明控件变量    
        ProgressBar bar = null;    
        Button startButton = null;    
        @Override    
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
                super.onCreate(savedInstanceState);    
                setContentView(R.layout.main);    
                //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为按钮设置监听器    
                bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);    
                startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);    
                startButton.setOnClickListener(new ButtonListener());    
        }    
        //当点击startButton按钮时,就会执行ButtonListener的onClick方法    
        class ButtonListener implements OnClickListener{    
    
                public void onClick(View v) {    
                        // TODO Auto-generated method stub    
                        bar.setVisibility(View.VISIBLE);    
                        updateBarHandler.post(updateThread);    
                }    
                    
        }    
        //使用匿名内部类来复写Handler当中的handleMessage方法    
        Handler updateBarHandler = new Handler(){    
    
                @Override    
                public void handleMessage(Message msg) {    
                        bar.setProgress(msg.arg1);    
                        Bundle bundle = msg.getData();    
                        updateBarHandler.post(updateThread);    
                        System.out.println("test---->" + bundle.getString("test"));    
                }    
                    
        };    
        //线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明    
        Runnable updateThread = new Runnable(){    
                int i = 0 ;    
                public void run() {    
                        System.out.println("Begin Thread" + i);    
                        i = i + 10 ;    
                        //得到一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供    
                        Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();    
                            
                        //将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少    
                        msg.arg1 = i ;    
                        Bundle bundle = new Bundle();    
                        bundle.putString("test""test bundle");    
                        msg.setData(bundle);    
                        try {    
                                //设置当前显示睡眠1秒    
                                Thread.sleep(1000);    
                        } catch (InterruptedException e) {    
                                // TODO Auto-generated catch block    
                                e.printStackTrace();    
                        }    
                        //将msg对象加入到消息队列当中    
                        if( i > 100){    
                                //如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除    
                                updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);    
                                System.out.println(">>>>>>");    
                        }else{    
                                updateBarHandler.sendMessage(msg);    
                                System.out.println("<<<<<<");    
                        }    
                }    
        };    
        class MyThread extends Thread{    
                public void run(){    
                            
                }    
        }    
            
}




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值