任何一个视图View,有三个方向,分别是ViewDirection(朝着观察者的方向),RightDirection(朝着屏幕的右边),UpDirection(朝着屏幕的上边)。
ViewSection.CreatSection方法,可以创建剖面,该方法中的第三个参数是一个BoundingBoxXYZ类型:sectionBox。
sectionBox.Transform.BasisZ的值指定了生成的剖面的ViewDirection;
sectionBox.Transform.BasisY的值指定了生成的剖面的UpDirection;
sectionBox.Transform.BasisX的值指定了生成的剖面的RightDirection;
直接上代码:
/// <summary>
/// 创建墙剖面图
/// </summary>
/// <param name="wall">墙</param>
/// <param name="viewFamilyType"></param>
/// <param name="centerloc">中间点的位置(单位英寸)</param>
/// <param name="direction">方向(单位英寸)</param>
/// <param name="depth">深度(单位英寸)</param>
/// <returns></returns>
private Element CreateWallS

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