(原创)JS点击事件——Uncaught TypeError: Cannot set property 'onclick' of null

本文介绍了一种常见的JavaScript编程问题——点击图片时无法正确切换显示的问题,并提供了两种有效的解决方案:一是将JS代码放置于</body>标签前;二是使用window.onload事件确保DOM完全加载后再执行JS代码。

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html部分代码:

 

JS部分代码:

需要实现的效果:点击图片,来回相互切换。

我开始的错误做法:代码如上图所示(逻辑上看起来是没有错误的)

尝试过程:把JS代码放在</body>闭合标签之前运行是没有问题的,单独写在JS代码文件中,从head标签内引入JS文本,报错Uncaught TypeError: Cannot set property 'onclick' of null

最终解决方案:将JS代码放入window.load = function(){.........}中,head标签内引入JS文本,便可以正确运行。O(∩_∩)O

第二种方法:如上文尝试过程中提到的,将JS代码写在</body>标签之前

总结:如果把js直接写在head标签之内或者写成单独JS文件从head标签引入,浏览器则先执行JS代码,后加载页面,因此报错Uncaught TypeError: Cannot set property 'onclick' of null.将JS代码写在</body>标签之前或者写在window.onload = function(){....}中引入html页面,则先加载页面,后执行JS代码,代码则会正常运行。


### 解决 UniApp 渲染层 `Uncaught TypeError: Cannot set property 'isWebGL2' of null` 错误 当遇到此类错误时,通常是因为尝试访问或修改一个尚未初始化或不存在的对象属性。具体到此案例中,可能是由于 WebGL 上下文未能成功创建而导致相关对象为空。 #### 可能的原因及解决方案: - **确保 DOM 元素已加载** 如果脚本在 DOM 完全加载之前运行,则可能会导致找不到目标元素的情况发生。可以通过监听文档加载事件来延迟执行代码直到整个页面完全加载完毕[^1]。 ```javascript document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { // 初始化逻辑放在这里 }); ``` - **验证上下文获取是否成功** 在调用任何与 WebGL 相关的方法前,应该先确认已经正确获得了 Web GL 绘图上下文。如果返回值为 `null` 或者其他异常情况,应当提供相应的处理机制而不是直接继续后续操作[^4]。 ```javascript const canvas = document.getElementById('myCanvas'); let gl; try { gl = canvas.getContext('webgl2') || canvas.getContext('experimental-webgl'); if (!gl) throw new Error('Unable to initialize WebGL.'); // 设置 isWebGL2 属性 Object.defineProperty(gl, "isWebGL2", { value: !!canvas.getContext('webgl2') }); } catch (e) { console.error(e.message); // 处理失败情形... } ``` - **检查环境兼容性和配置项** 需要核实当前使用的浏览器版本以及设备硬件是否支持所需的 WebGL 功能。对于某些老旧平台可能并不具备完整的图形加速能力,因此建议测试不同环境下应用的表现并适当调整实现方式以提高兼容性[^3]。 - **调试工具辅助排查问题** 利用开发者控制台查看详细的堆栈跟踪信息可以帮助定位确切的发生位置;同时也可以借助性能面板监控资源消耗状况从而发现潜在瓶颈所在之处。通过这些手段往往能够更快速有效地找到引发错误的根本原因[^2]。
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